UML设计与分析:交互图、内聚度与视图详解

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1. **UML交互图的区别与优缺点** UML中的交互图分为顺序图和协作图。顺序图关注交互的时间顺序,清晰展示消息的传递顺序和时间关系,但可能占用较多空间;而协作图则更侧重于交互的语境和整体组织,适合展现多个对象的协作,增加对象时易于扩展,但处理复杂消息流时可能不如顺序图直观。理解这两者的关键在于掌握何时选择哪种图来有效地表达系统行为。 2. **高内聚度与职责划分** 高内聚度衡量类内部职责的相关性和集中程度。理想的类应只负责单一的职责,避免过多的功能,确保类的功能模块化。通过分解和委派,保持类的单一职责原则,有助于提高代码的可维护性和理解性。 3. **UML图的类型与角色** UML中,G代表类图,提供了系统的静态设计视图;B图没有在选项中给出,可能是行为或活动图(如状态图),用于组织和建模系统的行为;D是序列图,描述了对象间交互的时间顺序;F则是协作图,强调对象间的组织结构。 4. **对象间可见性** 可见性在UML中定义了一个对象能否访问或引用其他对象的能力。这涉及到类之间的依赖关系,以及封装和信息隐藏的原则。 5. **领域模型与概念类** 领域模型是一种表示现实世界概念类的方式,这些类是设计软件对象时的重要启发,帮助捕捉和表达特定领域的核心概念。 6. **寻找概念类的方法** 概念类可以通过构建概念类类别表,即识别和分类相关标识名词短语来发现和创建。 7. **统一过程四个阶段及任务** - 初始阶段:制定初步愿景、业务案例、确定范围并粗略估计成本。 - 细化阶段:深入理解需求,细化需求文档,定义关键对象和接口。 - 构造阶段:详细设计和实现,构建工作产品,进行编码和测试。 - 提交阶段:系统集成,进行验收测试,交付和迁移用户环境。 理解这些知识点有助于更好地运用UML进行软件开发和设计,确保系统的结构清晰、可维护性和灵活性。