计算机图形学流体模拟:第二版

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"Fluid Simulation for Computer Graphics, Second Edition" by Robert Bridson 本书是计算机图形学领域关于流体模拟的权威著作,由罗伯特·布里德森(Robert Bridson)撰写,第二版对原有的内容进行了更新和扩展。流体模拟在游戏开发、电影特效、科学研究等多个领域都有着广泛的应用,它允许我们以视觉上逼真的方式呈现水、烟雾、火焰等动态效果。 在计算机图形学中,流体模拟是一个复杂而深奥的主题,涉及到计算流体动力学(CFD)、数值方法、物理建模等多个方面。罗伯特·布里德森的这本书详细介绍了如何在计算机中实现这些复杂的物理现象。书中涵盖了以下关键知识点: 1. **基础理论**:介绍流体力学的基本原理,如纳维-斯托克斯方程(Navier-Stokes equations),以及用于简化这些问题的近似方法,如拉格朗日粒子追踪和欧拉方法。 2. **数值方法**:讨论了求解流体方程的数值技术,如有限差分、有限体积和粒子系统。这些方法在保持计算效率的同时,力求准确地模拟流体行为。 3. **GPU加速**:随着GPU计算能力的增强,书中可能涉及如何利用GPU并行计算来加速流体模拟,提高实时性能。 4. **稳定性和误差控制**:探讨如何处理数值稳定性问题,避免模拟过程中的振荡和不稳定现象,以及如何减少计算误差。 5. **应用案例**:通过实例展示如何将流体模拟应用于实际项目,如游戏、动画和视觉特效,以及如何结合其他图形技术,如光照和渲染,提升整体视觉效果。 6. **编程实践**:提供代码示例或伪代码,帮助读者理解和实现流体模拟算法,可能包括开源库如OpenFOAM或FLEX的相关使用。 7. **版权信息**:书中引用了多个来源的信息,并尊重所有原始作品的版权,如果在出版过程中未得到某些材料的使用许可,作者和出版社表示歉意。 "Fluid Simulation for Computer Graphics, Second Edition" 是一个全面且深入的学习资源,适合计算机图形学研究人员、游戏开发者、动画师以及对流体模拟感兴趣的任何技术爱好者。通过学习本书,读者可以掌握创建逼真流体效果所需的技术和理论知识。