C# 3.0编程语言规范详解
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更新于2024-09-19
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"C#编程语言详解英文版3.0,这是一份详细的C#编程语言规范,涵盖了从基础到高级的各个方面的内容,适合C#初学者和有经验的开发者参考学习。"
C#是一种面向对象的编程语言,由微软公司开发并用于构建Windows平台上的应用程序,尤其是.NET框架的应用程序。C# 3.0版本是该语言的一个重要里程碑,引入了许多新特性,如LINQ、匿名方法和扩展方法等。
1. **简介**
- **Hello, World!**:C#程序通常从一个简单的"Hello, World!"示例开始,展示基本的输出功能。
- **程序结构**:C#程序由类(classes)组成,每个类包含方法(methods)和其他成员。程序的执行始于包含`Main`方法的类。
2. **类型和变量**
- C#有多种内置类型,包括整型(int)、浮点型(float)、字符型(char)、布尔型(bool)等,以及引用类型(如类和接口)和值类型(如结构体和枚举)。
- 变量是存储数据的容器,声明时需要指定类型,并在使用前初始化。
3. **表达式**
- 表达式是进行计算的部分,如算术表达式、比较表达式和逻辑表达式等,它们可以组合成复杂的代码片段。
4. **语句**
- 语句是构成程序的基本单元,如赋值语句、控制流语句(if、for、while等)和方法调用等。
5. **类和对象**
- **成员**:类可以包含字段(fields,存储数据)、方法(methods,执行操作)、属性(properties,提供对字段的访问控制)、索引器(indexers,通过索引访问对象的成员)等。
- **访问修饰符**:public、private、protected、internal等决定了成员的可见性。
- **类型参数**:C#支持泛型,允许创建可重用的类型,如泛型列表。
- **基类**:类可以继承自其他类,继承的类称为派生类,被继承的类称为基类或父类。
- **字段**:类中的变量,用于存储数据。
- **方法**:类中定义的操作,包含参数和返回值。
- **静态与实例方法**:静态方法属于类本身,而实例方法属于类的实例。
- **虚方法、重写和抽象方法**:虚拟方法允许子类重写父类的行为;重写方法(override)必须匹配签名并标记为virtual;抽象方法(abstract)在接口或抽象类中声明,但没有实现。
6. **结构体(structs)**
- 结构体是值类型的轻量级类,不同于类,它们是按值传递的。
7. **数组**
- 数组是相同类型元素的集合,可以是一维、二维或多维的。
8. **接口(interfaces)**
- 接口定义一组方法签名,类可以实现接口以符合特定的规范。
9. **枚举(enums)**
- 枚举是命名整数值的集合,用于简化常量的使用。
10. **委托(delegates)**
- 委托是类型安全的函数指针,可以用来存储和传递方法。
11. **特性(attributes)**
- 特性提供了元数据信息,可以附加到程序元素上以提供额外的非运行时信息。
除了上述内容,完整的C# 3.0语言规范还包括了词法结构(如标识符、关键字、注释等)、语法、类型系统、运算符、异常处理、预处理器指令、程序集和命名空间、线程和同步、属性和事件的高级用法、异步编程、AOP(面向切面编程)等方面的知识。这份文档将深入讲解这些概念,帮助读者全面理解C# 3.0编程语言。
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2010-09-24 上传
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2014-09-19 上传
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