JAVA手机猜拳游戏源码解析

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"这是一个基于J2ME平台的猜拳游戏源代码,用于在JAVA手机上运行。游戏简单易懂,用户只需更换图片即可定制个性化游戏界面。" 在给定的代码中,我们可以看到一个名为"MID"的MIDlet类,这是J2ME应用程序的基本单元。MIDlet是Java Mobile Information Device Profile(MIDP)的一部分,允许开发者创建在移动设备上运行的应用程序。这个MIDlet实现了CommandListener接口,意味着它可以监听并处理用户对命令的响应。 首先,代码导入了所需的库,包括IOException、Random以及多个J2ME的LCDUI组件。LCDUI( Lightweight Component User Interface)是J2ME中用于创建图形用户界面的标准库。这些组件包括Command、Display、Displayable、Form、List等,它们是构建MIDlet UI的核心。 在MIDlet的构造函数中,初始化了一些关键对象。Display对象用于获取和管理设备的显示屏幕,List对象l用于展示游戏选项,Form对象f和f0用于创建不同的表单界面,Command对象用于定义用户可执行的操作,int变量pl和pc分别记录玩家和计算机的得分,Random对象用于生成随机数,Image数组im和quan用于存储游戏中的图像资源。 接着,代码尝试加载图像资源,如"sheng.png"、"ping.png"和"fu.png",这些都是猜拳游戏中石头、剪刀、布的图像表示。通过Image.createImage方法加载这些位于应用程序内部或外部存储区的图像。 此外,我们还可以看到Command对象的创建,如"c0"、"c1"和"c2"。这些命令可能分别对应开始游戏、重新开始和退出等操作。命令的参数包括命令文本、类型和优先级,这里都设置为Command.OK,表示用户进行确认操作。 虽然代码没有给出完整的实现,但我们可以通过已有的部分推测,猜拳游戏的逻辑可能包含在处理用户选择和计算机随机选择的命令事件中。游戏的流程可能是用户从列表l中选择石头、剪刀或布,然后计算机随机选择一个,比较两者并更新分数,最后在界面上展示结果。 这段代码提供了一个基本的J2ME猜拳游戏框架,开发者可以在此基础上添加游戏逻辑,完善UI,使其成为一个功能完整的游戏。对于学习J2ME和移动应用开发的初学者来说,这是一个很好的实践项目。