EasyGame:基于.NET的分布式游戏服务器框架

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"EasyGame分布式网络游戏服务器解决方案是一种基于.NET的分布式服务器框架,旨在简化网络游戏的开发和运维。它提供了一套基础组件和服务,特别针对端游、页游和手游领域,支持多平台和多语言,具有轻量级、易于扩展的特点,并且能够借助Mono实现跨平台部署。该框架为开发者提供了友好的开发环境,通过自动化工具降低了分布式服务器编程的难度,确保了代码的高效性和可靠性,同时具备自动化运维管理功能,降低运维成本。" 详细说明: 1. **核心库**: EasyGame的核心库是基于.NET框架构建的,为开发者提供了一个便于理解和使用的开发环境。它简化了分布式服务器的开发,使得即使没有服务器开发经验的程序员也能快速上手。 2. **多平台和多语言支持**: 支持如C#、C++、AS3和JavaScript等多种语言,允许用户自定义扩展对其他语言的支持。这意味着游戏后端服务可以使用任何支持的语言进行开发,增强了系统的灵活性和兼容性。 3. **轻量级和可扩展**: EasyGame框架不依赖大型框架库,保持轻量级实现,有利于扩展和定制。其非侵入式设计使得开发者可以在现有系统上添加新功能而不影响原有结构。 4. **跨平台部署**: 通过Mono,EasyGame能实现在Windows开发,然后在Linux等其他平台上部署,满足不同操作系统的部署需求。 5. **消息转发和路由机制**: 优化的消息转发和路由机制适应网络游戏的高并发和大数据量处理,保证了服务器的稳定性和性能。 6. **案例介绍** - GeneralWar: 这是一款2.5D回合制策略Flash网页游戏,使用EasyGame框架,仅用一个人8个月的时间就完成了测试版的开发,证明了该框架的高效性。在压力测试中,单服务器可以承载2万多名在线玩家,显示出其强大的承载能力。 7. **开发与运维优势**: EasyGame提供自动化代码生成和文档,降低开发难度,减少代码量,提高代码质量,确保高可靠性和健壮性。此外,它的自动化运维管理工具包括版本更新、服务状态监控、日志管理和运维脚本支持,显著降低了运维成本。 8. **协议设计**: 基于RPC的消息通讯模式保证了服务之间的高效通信,二进制消息格式则优化了数据传输效率。这种设计使得EasyGame能够在处理大量网络通信时保持高效。 EasyGame分布式网络游戏服务器解决方案以其友好性、灵活性、可扩展性和高效性,成为了网络游戏开发领域的强大工具,能够有效提升开发效率,降低运维成本,同时保证游戏服务器的稳定性和性能。
2019-07-19 上传
pomelo 是由网易开发的基于node.js开发的高性能、分布式游戏服务器框架, 也可作为高实时web应用框架。 Pomelo的应用范围 pomelo最适合的应用领域是网页游戏、社交游戏、移动游戏的服务端,开发者会发现pomelo可以用如此少的代码达到强大的扩展性和伸缩性。当然还不仅仅是游戏,很多人断言未来的web时代是实时web应用的时代, 我们发现用pomelo开发高实时web应用也如此合适, 而且伸缩性比其它框架好。目前不推荐将pomelo用于大型的MMO rpg游戏开发,尤其是3d游戏, 还是需要象bigworld这样的商用引擎来支撑。 Pomelo的理念 pomelo的第一个理念是让游戏(高实时web应用)服务器的开发变得非常简单, 而不是解决某类算法或系统上的难题。这个设计理念跟rails是很类似的;第二个理念是重视性能和可伸缩性,用户用pomelo开发出来的游戏天生具有很强的伸缩性,扩展也很容易。我们在性能优化上也花了很多功夫,并且会持续进行;第三个理念是让第三方很容易扩展,框架用了很多插件式的设计, 组件component、路由规则、甚至管理控制台都可以完全由第三方扩展。 Pomelo的框架组成 pomelo包括三部分: 框架, pomelo的核心, 与以往单进程的游戏框架不同, 它是高性能、分布式的游戏服务器框架,并且使用很简单 库, 包括了开发游戏的常用工具库, 如人工智能(ai), 寻路, aoi等 工具包, 包括管理控制台, 命令行工具, 压力测试工具等 pomelo特性 快速、易上手的游戏开发模型和api 高可伸缩的多进程架构, 支持MMO的场景分区和其它各类分区策略 方便的服务器扩展机制,可快速扩展服务器类型和数量 方便的请求、响应、广播、服务器通讯机制, 无需任何配置 注重性能,在性能、可伸缩性上做了大量的测试、优化 提供了较多扩展组件,包括游戏开发常用的库和工具包 提供了完整的MMO demo代码(客户端html5),可以作为很好的开发参考 基于socket.io开发,支持socket.io支持的多种语言客户端 为什么使用pomelo? 高并发、高实时的游戏服务器的开发是很复杂的工作。跟web应用一样, 一个好的开源容器或开发框架可以大大减少游戏开发的复杂性,让开发变得更加容易。遗憾的是目前在游戏服务器开发领域一直没有太好的开源解决方案。 pomelo将填补这个空白, 打造一款完全开源的高性能(并发)游戏服务器框架。 pomelo的优势有以下几点: 架构的可伸缩性好。 采用多进程单线程的运行架构,扩展服务器非常方便, node.js的网络io优势提供了高可伸缩性。 使用非常容易, 开发模型与web应用的开发类似,基于convention over configuration的理念, 几乎零配置, api的设计也很精简, 很容易上手。 框架的松耦合和可扩展性好, 遵循node.js微模块的原则, framework本身只有很少的代码,所有component、库、工具都可以用npm module的形式扩展进来。任何第三方都可以根据自己的需要开发自定义module。 提供完整的开源MMO游戏demo参考(基于HTML 5)。 一个超过1万行代码的游戏demo,使开发者可以随时借鉴demo的设计与开发思路。 在线演示:http://pomelo.netease.com/demo.html 标签:开发框架  游戏框架