软件设计II:类与对象详解 - 创建、成员函数与内存管理

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0 下载量 52 浏览量 更新于2024-07-08 收藏 3.52MB PPT 举报
本教学课件深入探讨了软件设计中的核心概念——类与对象,共分为五个主要章节。在第五章“Classes and Objects”中,学员将系统学习如何定义和使用这些关键概念。 首先,在§5.1 "Specifying a Class"部分,课程介绍了对象和类的概念。对象是对现实世界实体的抽象,它结合了状态(state)和行为(behavior)。类则是程序员自定义的数据类型,用于声明对象。例如,通过类"item"的定义,我们可以看到一个类包含私有变量(如成员变量radius和cost,其中cost默认为私有)和公共方法(如getdata和putdata),如`class item { int number; float cost; public: void getdata(int a, float b); void putdata(); }`。在这里,我们区分了数据类型(如int和float)与变量的使用,以及类与对象的关系。 在§5.2 "Defining Member Functions"中,重点在于详细讲解如何定义类的方法(member functions),这些函数可以操作类的对象,实现特定的功能。这部分可能涉及函数的参数传递、访问控制(如公有和私有)以及与静态成员的区别。 接着,§5.3 "Memory Allocation and Static Members"部分讨论了内存分配策略,包括非静态成员(每个对象都有自己的实例)和静态成员(类的所有对象共享)。理解何时选择哪种类型对优化程序性能至关重要。 §5.4 "Passing Objects to/from Functions"涉及到对象的传递,即如何在函数间传递类的对象,以及可能的封装和效率问题。这包括理解值传递(pass by value)和引用传递(pass by reference/pointer)的异同。 最后,§5.5 "Friendship"探讨了友元关系(friendship),这是允许特定函数或类访问其他类私有成员的一种特殊机制,增强了代码的灵活性和可扩展性。 本章内容旨在帮助学生掌握类的设计原则,了解对象的创建和使用,以及相关的内存管理与函数交互技术。通过这些知识点的学习,他们能够更好地构建复杂软件系统,实现面向对象编程的核心理念。