UML类与接口详解:类元、属性与多重性

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"该资源主要讨论了UML(统一建模语言)中的类(Class)、接口(Interface)以及实例规范的概念,重点讲述了类元、性质、对象图、操作、约束和注释等相关知识点。" 在UML中,类元(Classifier)是一个通用术语,它涵盖了类、接口和用例等不同的概念。类元需要一个独特的名字,通常由名词或名词短语构成,且首字母大写。类元可以具有静态和非静态特征,静态特征属于类元自身,而非静态特征则属于类元的实例。特征分为结构特征(如属性)和行为特征(如操作)。 类是UML中的核心元素,代表一种新的类型。命名类时,通常采用简单明了的名称,并遵循一定的命名规则,例如使用包名::子包::类名的形式。类的属性,也称为性质,在UML2.0中称为Property,它们抽象了类中每个对象的数据或状态,具有特定的值。属性可以有类型、默认值,并可以通过属性名[:类型[=缺省值]]的格式进行定义。 属性的类型可以是基本类型,如String、Boolean、Integer和Unlimited Natural,也可以是构造类型,如枚举。属性的多重性决定了一个属性可以持有单个值还是多个值,如果是多个,可以是有序或无序的集合。 接口(Interface)则是定义了一组操作的合同,这些操作可以在实现该接口的类中提供。接口命名同样遵循首字母大写的规则,它们定义了类必须实现的行为,而不涉及具体的实现细节。 此外,对象图(Object Diagram)展示了类实例之间的关系,而约束和注释则提供了对模型元素的附加信息和限制。类图(Class Diagram)是UML最常用的图,用于描绘类之间的关系,如继承、关联、聚合和组合等,它在软件设计和分析中扮演着重要角色。 这个资源详细介绍了UML中类和接口的关键概念,以及如何通过实例规范来描述实体的特征,对于理解和创建UML模型非常有帮助。