C++继承与派生:支配规则解析
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更新于2024-07-14
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"支配规则-c++课件继承和派生"
在C++编程语言中,继承和派生是面向对象编程的重要概念,它们允许我们创建一个新类(派生类)基于一个已存在的类(基类)。这种机制使得代码重用变得可能,并且能够以模块化的方式扩展功能,而无需从头开始编写所有代码。
1. **继承的概念**
继承是面向对象设计的核心特性之一,它允许一个类(派生类)获取另一个类(基类)的属性和方法。基类是派生类的基础,它提供了派生类的基本结构和行为。派生类则可以添加新的数据成员和成员函数,或者重写基类的某些功能以实现特定的行为。
2. **支配规则**
在C++中,当派生类和基类中有同名的成员(数据成员或成员函数)时,支配规则决定哪个成员会被调用。根据描述,支配规则规定在派生类中,如果有一个与基类同名的成员,那么在访问这些成员时,会优先使用派生类中的成员,而不是基类的。例如,如果派生类`D`有一个变量`v`和基类`A`中的变量`x`同名,那么在`D`中使用`v.x = 5;`时,实际上是操作派生类`D`中的`v.x`,而不是基类`A`的`x`。
3. **访问修饰符的影响**
在声明派生类时,可以使用访问修饰符(如`public`、`protected`或`private`)来控制基类成员在派生类中的可见性和可访问性。在这个例子中,`class Student1`是`class Student`的派生类,使用了`public`继承,这意味着基类`Student`的公有成员在派生类`Student1`中仍然是公有的。
4. **派生类的构造与显示**
派生类可以拥有自己的构造函数,例如`Student1`有一个新的`display_1()`函数,用于显示新增的数据成员`age`和`addr`。同时,它也继承了基类`Student`的`display()`函数,可以显示基类的成员。
5. **多态性**
继承还带来了多态性,即一个基类指针或引用可以指向或引用其派生类的对象。这允许我们使用基类接口来调用派生类的特定实现,前提是基类中定义了虚函数。虽然示例中没有明确提到虚函数,但这是C++中实现动态多态性的一个关键点。
6. **派生类的层次结构**
C++支持多级继承,一个派生类可以是另一个派生类的基类。图示中的`A`派生出`B`,表示`B`不仅继承了`A`的特性,还可以有自己的特性和继承自其他类的特性,形成类的层次结构。
总结来说,C++的继承和派生机制允许我们构建复杂的类层次结构,实现代码复用,增强程序的灵活性和可扩展性。支配规则确保在有同名成员的情况下,派生类的成员优先于基类成员被调用,从而实现特定的功能覆盖。通过巧妙地设计和使用继承,开发者可以有效地管理代码,提高软件的可维护性和可读性。
2022-01-13 上传
2021-09-28 上传
2021-09-19 上传
2024-01-10 上传
2024-08-09 上传
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2023-08-16 上传
2023-05-27 上传
2023-07-24 上传
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