Java设计模式入门:23种模式解析
需积分: 50 92 浏览量
更新于2024-09-25
收藏 1.4MB PDF 举报
"这篇文档是关于经典Java设计模式的入门指南,旨在帮助初学者轻松理解并应用设计模式。文档涵盖了23种主要的设计模式,包括创建模式、结构模式和行为模式,通过简单易懂的方式解释了每一种模式的核心概念和实际应用场景。"
设计模式是一种在特定情境下解决软件设计问题的通用、可重用的解决方案,它们代表了软件设计中的最佳实践。在Java开发中,理解和应用设计模式对于提升代码质量、可维护性和可扩展性至关重要。
1. **创建模式**:
- **Singleton(单例模式)**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,防止多个实例的产生。
- **Factory(工厂方法和抽象工厂)**:提供一个接口来创建对象,避免在客户端代码中直接使用new关键字,提高灵活性。
- **Builder**:用于复杂对象的构建,将对象的创建和组装过程分离,使得创建过程更加灵活。
- **Prototype(原型模式)**:通过克隆已有对象来创建新对象,减少创建新对象的成本。
2. **结构模式**:
- **Adapter(适配器模式)**:允许不同接口的对象协同工作,通过适配器转换接口。
- **Proxy(代理模式)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,例如在Jive系统中用于用户权限管理。
- **Facade(门面模式)**:提供一个统一的接口,简化子系统间的交互,例如简化数据库操作。
- **Composite(组合模式)**:将对象组织成树形结构,可以将单个对象和组合对象同等对待。
- **Decorator(装饰器模式)**:动态地给对象添加新的功能,而不改变其原有的结构。
- **Bridge(桥接模式)**:将抽象部分与其实现部分分离,使它们可以独立变化。
- **Flyweight(享元模式)**:通过共享技术,有效地支持大量细粒度的对象,减少内存开销。
3. **行为模式**:
- **Command(命令模式)**:将请求封装为一个对象,使得可以使用不同的请求、队列请求、记录请求或者支持可撤销的操作。
- **Observer(观察者模式)**:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
- **Iterator(迭代器模式)**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
- **Template Method(模板方法模式)**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
这些模式是软件工程中的宝贵财富,学习和掌握它们能够提升开发者的设计能力和代码质量。对于初学者来说,选择简单易懂的资料入门,结合实际项目实践,是快速掌握设计模式的有效途径。
127 浏览量
134 浏览量
165 浏览量
2019-03-01 上传
101 浏览量
2008-12-23 上传
2009-04-20 上传
2013-02-27 上传
104 浏览量
fanvil
- 粉丝: 0
- 资源: 4
最新资源
- ButterSkep.3riehiqr9w.gaDWdbu
- ackOS:一个简单的64位操作系统
- microservices-go:Golang微服务样板
- pool:一个简单的台球游戏
- 易语言改变菜单文本颜色
- XVA-Video-Chat:基于对等浏览器的视频聊天
- pkgbuilder:一个简单的软件包管理器
- html-css-animation-filter:动画transizioni
- qt opencv 棋盘格图片 棋盘格标定代码
- Vacation Request Manager (VRM) Enhanced-crx插件
- TP001-控制LED灯亮灭.zip
- 易语言控制qemu虚拟机
- Privacyst-crx插件
- django-project-template:开发任务和优化的集合,针对在 Django 中紧迫的期限内进行新闻应用程序开发的任何人
- 论文分析工具,论文查重,内容替换
- 桌面:适用于Windows,Mac和Linux的Mattermost桌面应用程序