Android自定义View:圆环等待与音量调节实现

0 下载量 48 浏览量 更新于2024-09-01 收藏 219KB PDF 举报
"Android中自定义View实现圆环等待及音量调节效果的详细教程" 在Android开发中,自定义View是提升应用个性化和用户体验的重要手段。本教程将讲解如何在Android中实现圆环等待效果以及音量调节界面,通过自定义View来实现这两个功能。 首先,我们关注圆环交替、等待效果的实现。这种效果常用于加载或等待界面,给用户以视觉反馈。要创建这样一个圆环,我们需要定义以下几个关键属性: 1. **两种颜色**:通常,圆环会有两种颜色交替出现,表示进度的推进。 2. **圆环宽度**:定义圆环的粗细,影响视觉效果。 3. **速度**:控制圆环动画的速率,即每秒移动的距离。 4. **进度**:用于跟踪圆环的绘制进度,以便在动画中更新。 接下来,我们按照以下步骤实现自定义View: 1. **自定义属性**:在res/values/attrs.xml文件中定义这些属性,例如: ```xml <resources> <attr name="firstColor" format="color"/> <attr name="secondColor" format="color"/> <attr name="circleWidth" format="dimension"/> <attr name="speed" format="integer"/> </resources> ``` 并在res/values/styles.xml中声明一个style,将这些属性包含进去。 2. **获取属性值**:在自定义View的构造函数中,通过`Context.obtainStyledAttributes()`方法获取到这些属性值,然后赋值给相应的成员变量。 3. **重写onMeasure()**:此方法用于确定View的大小。根据需要设定宽高,确保圆环能够完全绘制。 4. **重写onDraw()**:这是自定义View的核心,所有的绘图操作都在这里完成。使用`Canvas`对象,通过`Paint`对象设置颜色、线条宽度等属性,然后使用`drawCircle()`或`drawArc()`方法绘制圆环。为了实现动画效果,可以在`onDraw()`中添加逻辑,如根据时间更新进度,并调用`postInvalidate()`使View重新绘制。 对于音量调节效果,通常需要一个滑动条(SeekBar)配合自定义的View来实现。自定义View可以作为进度指示器,显示当前音量的百分比。滑动条的改变事件可以触发自定义View的更新,同步音量的变化。 为了实现音量调节,你需要: 1. 在布局文件中添加SeekBar,设置其最大值和初始值,关联对应的音量等级。 2. 为SeekBar添加OnSeekBarChangeListener,监听滑动条的改变事件。 3. 在监听器的`onProgressChanged()`方法中,根据滑动条的当前值更新自定义View的进度。 4. 调用自定义View的`invalidate()`方法,触发`onDraw()`的执行,更新圆环的绘制进度。 通过这种方式,你可以创建出既有视觉吸引力又实用的自定义View组件,不仅展示了圆环等待效果,还能实现音量的动态调节。记得在实际项目中,考虑性能优化,避免过度绘制,以确保应用的流畅性。同时,为了提高代码复用性,可以考虑将这类自定义View封装成库,供其他项目引用。
2014-12-31 上传
总共分为三层:一层为圆形边线,一层为进度边线,一层用来显示标识进度节点。 public class CircleProgressBar extends View { private int maxProgress = 100; private int progress = 15; private int progressStrokeWidth = 2; private int marxArcStorkeWidth = 16; // 画圆所在的距形区域 RectF oval; Paint paint; public CircleProgressBar(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); // TODO Auto-generated constructor stub oval = new RectF(); paint = new Paint(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // TODO 自动生成的方法存根 super.onDraw(canvas); int width = this.getWidth(); int height = this.getHeight(); width = (width > height) ? height : width; height = (width > height) ? height : width; paint.setAntiAlias(true); // 设置画笔为抗锯齿 paint.setColor(Color.WHITE); // 设置画笔颜色 canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT); // 白色背景 paint.setStrokeWidth(progressStrokeWidth); // 线宽 paint.setStyle(Style.STROKE); oval.left = marxArcStorkeWidth / 2; // 左上角x oval.top = marxArcStorkeWidth / 2; // 左上角y oval.right = width - marxArcStorkeWidth / 2; // 左下角x oval.bottom = height - marxArcStorkeWidth / 2; // 右下角y canvas.drawArc(oval, -90, 360, false, paint); // 绘制白色圆圈,即进度条背景 paint.setColor(Color.rgb(0x57, 0x87, 0xb6)); paint.setStrokeWidth(marxArcStorkeWidth); canvas.drawArc(oval, -90, ((float) progress / maxProgress) * 360, false, paint); // 绘制进度圆弧,这里是蓝色 paint.setStrokeWidth(1); String text = progress + "%"; int textHeight = height / 4; paint.setTextSize(textHeight); int textWidth = (int) paint.measureText(text, 0, text.length()); paint.setStyle(Style.FILL); canvas.drawText(text, width / 2 - textWidth / 2, height / 2 + textHeight / 2, paint); } public int getMaxProgress() { return maxProgress; } public void setMaxProgress(int maxProgress) { this.maxProgress = maxProgress; } /** * 设置进度 * * @param progress * 进度百分比 * @param view * 标识进度的节点视图 */ public void setProgress(int progress, View view) { this.progress = progress; view.setAnimation(pointRotationAnima(0, (int) (((float) 360 / maxProgress) * progress))); this.invalidate(); } /** * 非UI线程调用 */ public void setProgressNotInUiThread(int progress, View view) { this.progress = progress; view.setAnimation(pointRotationAnima(0, (int) (((float) 360 / maxProgress) * progress))); this.postInvalidate(); } /** * 进度标注点的动画 * * @param fromDegrees * @param toDegrees * @return */ private Animation pointRotationAnima(float fromDegrees, float toDegrees) { int initDegress = 306;// 进度点起始位置(图片偏移约54度) RotateAnimation animation = new RotateAnimation(fromDegrees, initDegress + toDegrees, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); animation.setDuration(1);// 设置动画执行时间 animation.setRepeatCount(1);// 设置重复执行次数 animation.setFillAfter(true);// 设置动画结束后是否停留在结束位置 return animation; } }