鼠标绘制贝塞尔曲线:OpenGL实现与控制点添加

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本资源主要介绍如何在OpenGL环境中利用贝塞尔曲线(Bezier Curve)进行图形绘制。标题“Bezier 贝塞尔曲线 OpenGL”明确指出了主要内容是关于在图形编程中使用贝塞尔曲线算法,并且结合了OpenGL库来实现动态交互式的绘图。贝塞尔曲线是一种用于创建平滑曲线的数学工具,通过控制点(Control Points)定义曲线形状,特别是用于矢量图形和动画制作中。 在提供的代码片段中,我们首先看到了头文件`<gl/glut.h>`和`<stdlib.h>`的引用,这表明这段代码是用C或C++编写的,并依赖于OpenGL Utility Toolkit (GLUT)库进行用户界面处理。`MAX_CPTS`和`cpts`数组用于存储最多25个三维坐标点,`ncpts`表示当前已有的控制点数量。 `drawCurves`函数是关键部分,它负责绘制贝塞尔曲线。函数通过循环遍历控制点数组,每三个点代表一个段落,利用`glMap1f`和`glMapGrid1f`函数将线性空间映射到指定范围(0.0到1.0),然后通过`glEvalMesh1`执行贝塞尔插值,生成连续的线条。`glFlush`确保命令立即发送到图形硬件。 `display`函数则负责渲染整个场景,清除颜色缓冲,绘制当前所有的控制点作为起点,然后通过`glBegin`和`glEnd`切换到点模式,并调用`glVertex3fv`显示每个点的位置。 `mouse`函数处理鼠标的左键点击事件,当点击时,根据屏幕坐标计算新的控制点位置,并更新`cpts`数组。当达到最大控制点数限制时,不再添加新的点。最后,设置点的大小并重新绘制包含新点的图形。 `keyboard`函数则处理键盘输入,提供退出程序(按'q'或'Q')和重置控制点数(按'c'或'C')的功能,以及保存或编辑曲线(按'e'或'E')。 总结来说,这段代码展示了如何在OpenGL中通过鼠标交互实时绘制贝塞尔曲线,通过控制点的增减,动态地改变曲线形状,非常适合学习OpenGL图形编程和贝塞尔曲线的应用。