设计模式综述:GoF模式解析

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"GoF设计模式是软件设计中的一套经典模式,由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位专家在1994年提出,总计23种。这些模式分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式,涵盖了类模式和对象模式。设计模式的出现旨在解决在软件开发中反复出现的问题,提供可复用的解决方案,以提高代码质量和设计的灵活性。" 设计模式概述: 设计模式是软件工程中经过实践验证的优秀设计思想和解决方案的总结,它们源于实际问题并提炼成通用模式。模式概念最初由建筑师Christopher Alexander引入,他在建筑领域提出了模式的概念,随后被引入到软件工程中。设计模式描述了一个在特定上下文中的问题,以及如何解决这个问题的通用方法,这样开发者可以避免重复发明轮子,提高代码的可读性和可维护性。 GoF设计模式包括以下三类: 1. 创建型模式:关注对象的创建过程,如: - 工厂方法模式:提供一个接口用于创建某一类对象,但让子类决定实例化哪一个类。 - 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 - 建造者模式:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - 原型模式:通过复制已有对象来创建新对象。 - 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 2. 结构型模式:关注如何将类或对象组合成更大的结构,如: - 适配器模式:将两个不兼容的接口进行桥接,使得它们可以一起工作,分为类适配器和对象适配器。 - 桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 - 组合模式:允许你将对象组合成树形结构,以表现“整体-部分”层次结构。 - 装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了一种比继承更灵活的扩展对象功能的方式。 - 外观模式:为子系统提供一个一致的接口,使得子系统更加易于使用。 - 享元模式:运用共享技术有效支持大量细粒度的对象。 - 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,可以实现远程代理、虚拟代理等。 3. 行为型模式:关注对象之间的交互和责任分配,如: - 职责链模式:将请求沿着处理者链进行传递,直到有处理者处理该请求。 - 命令模式:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、或者支持撤销操作。 - 迭代器模式:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 - 中介者模式:定义一个中介对象来简化原本复杂的对象间交互。 - 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复。 - 观察者模式:定义对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 - 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 - 策略模式:定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,策略对象可独立变化。 - 访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 GoF设计模式在Java等面向对象语言中广泛应用,它们为开发者提供了通用的设计蓝图,帮助解决常见的设计挑战,提升了代码的可重用性、可读性和可维护性。在实际开发中,理解并熟练运用这些模式能够提高软件设计的质量和效率。