Java TCP/UDP聊天服务器核心代码与实例

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Java网络聊天功能的核心代码实现了基于TCP和UDP协议的通信与文件传输功能。在提供的`ServerListener`类中,我们主要关注以下几个关键知识点: 1. **ServerListener 类结构**: `ServerListener` 是一个负责监听特定端口并处理客户端连接的服务器端组件。它维护了一个`Socket`对象列表来存储所有连接的客户端,以及一个布尔变量`isRun`表示服务器是否正在运行。 2. **构造函数参数**: - `int port`:定义了服务器监听的端口号,用于客户端的连接请求。 - `int backlog`:设置了服务器在忙碌时可以保存的最大待连接客户端数量,防止连接过多导致性能问题。 - `String ipv4Adress`:可选的IP地址,如果为空或为空字符串,则监听所有可用的网络接口;否则,仅监听指定的IPv4地址。 3. **初始化方法**: 通过`try-catch`块处理可能出现的`IOException`,如创建`ServerSocket`失败,确保服务器能够正确启动。如果提供了`ipv4Adress`,则根据该地址创建一个定向连接。 4. **服务器状态控制**: `isRun`属性确保了服务器的生命周期管理,可以根据需要开启和关闭服务。 5. **Socket操作**: 当有新客户端连接时,`ServerSocket`的`accept()`方法会阻塞直到有新的连接请求。每当有新连接,就创建一个新的`Socket`对象,并将其添加到`sockets`列表中。 6. **日志和异常处理**: 类中引入了`LogsUtil`和`Service`,这可能意味着有专门的日志记录工具和业务逻辑处理模块,用来记录服务器活动和处理来自客户端的数据。 7. **核心功能**: 由于描述提到了“成功实现通信聊天及文件传输功能”,这部分代码应该包含客户端连接后的数据接收、解析、转发(对于多客户端),以及可能的文件上传/下载机制,这些细节未在给出的部分中体现,但可以推测它们是在`Service`或相应的事件处理方法中实现的。 8. **截图内容**: 需要注意的是,虽然文本部分没有提供截图,但根据标题和描述,截图可能包含服务器启动界面、网络连接示意图、数据传输的可视化展示以及错误或成功通信的示例。 `ServerListener`是Java网络聊天应用的核心组件,负责监听和管理客户端连接,而聊天和文件传输功能的具体实现则依赖于其他类或模块,如事件循环、消息解析和处理等。在实际开发中,还需要编写客户端代码来发起连接、发送和接收消息以及文件。