OpenSceneGraph (OSG) 程序设计入门指南
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更新于2024-07-26
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"OSG程序设计教程 - 杨石兴 - OSG入门教程 3D"
本书《OSG程序设计教程》由FreeSouth(杨石兴)编著,旨在引导读者进入OpenSceneGraph(OSG)的3D图形编程世界。OSG是一个开源的高性能3D图形库,广泛应用于游戏开发、虚拟现实、科学可视化等领域。书中详细介绍了OSG的基本概念、学习路径、安装配置以及基础编程实践。
第一章“绪论”中,作者首先概述了OSG的诞生背景和在中国的发展情况,指出OSG因其强大的功能和开放源码的特性,在国内逐渐受到关注。接着,针对如何学习OSG,作者提供了几点建议,包括阅读相关书籍、访问官方网站获取最新信息、参与在线教程和邮件列表讨论,以及掌握必备的C++和图形学基础知识。此外,还详细讲解了OSG的安装过程,包括使用预编译的安装包和自行编译,以及如何设置开发环境。
第二章“OSG基础”是实践操作的起点。作者通过“HelloWorld”程序为例,展示了OSG程序的基本结构,并逐步改进,增加了状态管理和操作器。随后,列举了官方提供的四个基础示例程序,包括osgViewer用于模型查看,osgVersion用于检测库版本,osgArchive用于数据归档,以及osgConv用于格式转换和压缩,帮助读者更深入地了解OSG的核心功能。
书中每个章节都以小结的形式概括关键知识点,并在本章所用类参考部分列出重要类的介绍,如osgViewer::Viewer,帮助读者快速查阅和理解。全书旨在为初学者提供一条清晰的学习路径,同时也为有一定基础的开发者提供了实用的参考资料。
《OSG程序设计教程》是一本面向OSG初学者的实践指南,通过实例和详细解释,帮助读者快速上手并深入理解OSG的编程技术,为之后的3D图形应用开发打下坚实的基础。
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shen_wei
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