C++面向对象设计:访问声明详解与C++起源与发展

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访问声明在面向对象程序设计及C++中扮演着关键角色。在C++中,访问声明主要是为了确保程序员能够安全地控制类成员的可见性和访问级别,避免潜在的编译时错误和运行时异常。它们仅针对那些非"private"或"protected"的成员,即public或protected部分的成员,因为这些成员默认对外可见。访问声明本质上是将基类作用域中的名字引用到派生类中,使得子类可以访问基类的公共属性和方法,但不能访问私有或受保护的细节。 C++的创始人比雅尼·斯特劳斯特鲁普博士在设计C++时,旨在创建一种既保留C语言的高效性能又引入面向对象特性的新语言。C++最初被称为"C with Classes",随着发展的深入,它逐步增强了数据抽象、泛型编程和模板元编程的能力。C++语言经历了三个主要发展阶段: 1. **传统面向对象阶段**:强调封装和继承,主要用于系统编程。 2. **加入泛型编程阶段**:引入Standard Template Library (STL) 和 Boost库,提供更强大的数据处理能力。 3. **模板元编程和现代特性阶段**:引入Loki和MPL等库,以及支持产生式编程和更高级的编程范式。 C++在业界有着广泛的应用,尤其是在对效率要求高、跨平台和底层开发领域,如嵌入式系统、游戏开发、网络编程和系统级编程。根据TIOBE指数,C++长期保持在编程语言排名的前列,显示了其在软件开发中的核心地位。 学习C++课程时,通常会涉及基础概念如课程性质(必修)、学时分配(72学时,3学分)、作业类型(选择题、填空题、编程题)和提交方式。学生需要掌握C与C++之间的关系,理解C++语言的特点,包括它是C的增强版,支持面向对象、泛型编程等,并通过编写第一个C++程序来实践所学知识。课程的考核侧重于理论和实践能力,包括理解访问声明的作用以及如何在实际项目中运用C++进行高效开发。