Java控制台五子棋实战:入门与核心逻辑
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更新于2024-07-27
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《疯狂Java实战演义.pdf》是一本深入浅出的Java编程教程,特别关注于实战应用。该书第一章详细介绍了控制台五子棋,旨在通过这个简单项目帮助读者掌握Java基础,理解编程核心概念。章节内容包括五子棋的起源和基本规则,如它源自中国,常见的别称,以及两人对弈的基本规则:黑方先手,棋盘为15x15,五连子获胜且无和棋,以及游戏的互动方式。
在实战部分,书中设计了一个用户通过键盘输入棋子位置,与"电脑"对弈的模式。这里的"电脑"并非高级的人工智能,而是程序预先设定的简单策略,玩家每一步棋后,电脑随机选择一个位置落子。通过这种方式,作者强调了程序中的核心逻辑处理和数据管理,即使没有复杂的图形用户界面,也能帮助读者理解如何组织代码来实现基本的游戏功能。
输入输出约定规定,玩家需使用(x,y)坐标系统来表示棋盘位置,其中x对应水平轴,y对应垂直轴。这样的设计有助于初学者理解二维数组和矩阵操作在游戏编程中的应用。
这一章不仅是一个教学工具,也是对编程思维的训练,通过实际操作,读者可以学会如何设计游戏循环,处理用户输入,以及基本的条件判断和逻辑控制。这对于后续章节学习图形用户界面(如AWT和Swing)以及更复杂的游戏编程有着重要的铺垫作用。《疯狂Java实战演义》以易于理解的方式引导读者逐步进入Java编程的世界,增强编程技能。
2012-11-27 上传
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greddie
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