Cocos2D-x权威指南:游戏开发实战解析

需积分: 10 2 下载量 89 浏览量 更新于2024-07-22 收藏 4.74MB PDF 举报
"Cocos2dX权威指南是一本由中国资深游戏开发工程师满硕泉撰写的中文版游戏开发书籍,详细介绍了Cocos2D-x游戏引擎的各个方面,包括基础理论、实用技巧、高级知识和实战案例。该书适用于游戏开发者和移动应用开发工程师,旨在帮助他们全面掌握Cocos2D-x的使用和优化。 本书分为四个部分: 1. 准备篇(第1~2章):这部分介绍了Cocos2D-x的核心概念,如它的主要功能和跨平台支持。详细讲解了在Windows、Android和iOS等平台上的安装、配置以及交叉编译环境的建立,为后续的开发工作打下基础。 2. 基础篇(第3~10章):这部分深入探讨了Cocos2D-x的各种功能特性,包括核心类、动作、动画、特效、文字与字体处理、事件处理机制、地图创建、声音处理以及物理引擎的应用。作者结合Cocos2D-x自带的测试示例进行讲解,帮助读者掌握基础理论和实际操作技巧。 3. 实战篇(第11~12章):通过开发两款不同类型的游戏——一款纵版射击游戏和一款横版动作游戏,作者展示了Cocos2D-x在实际游戏开发中的应用。这些案例涵盖了游戏开发的主要流程,让读者能够了解并实践游戏设计和开发的完整过程。 4. 高级篇(第13~16章):这一部分深入讨论了Cocos2D-x的高级主题,如粒子系统、游戏算法的实现、内存管理和性能优化,以及Cocos2D-HTML5的相关内容。这些章节旨在提升读者的开发水平,使他们能够应对更复杂的开发挑战。 全书内容丰富,结合理论与实践,旨在培养读者的游戏开发思维,不仅提供了详尽的技术指导,还分享了作者的开发经验和最佳实践。对于想要学习或提升Cocos2D-x技能的开发者来说,这是一本不可多得的权威指南。"

将下面代码翻译成python语言clc;close all;clear; %%% 参数设置 nm = 1e-9; um = 1e-6; mm = 1e-3;%单位 lam = 632.8nm; k = 2pi/lam;%波长与波束 dx = 4.4*um;%相位板单元大小 M =256; N =256;%点阵大小 [xi,yi] = meshgrid((-N/2):(N/2-1),(-M/2):(M/2-1));%设置网格 xi = xi.*dx; yi = yi.*dx; f6=30/256/dx;%设置载频 %仿真待测相位 [the,rho]=cart2pol(xi,yi);%将笛卡尔坐标系下的坐标(xi,yi)转换为极坐标系下的角度(the)和极径(rho)。 % R1 =70;%半径 R2 =20;%半径 ball = -2pi((xi).^2+(yi).^2)/lam;%生成一个圆形的相位,其中lam是波长,ball的值与(xi,yi)的距离有关,越靠近中心相位越大。 phi2 = zeros(size(ball));%生成一个与ball相同大小的矩阵phi2,并将其所有元素的值初始化为0。 phi2(rho<R2dx) = ball(rho<R2dx);%将ball中半径小于R2dx的部分赋值给phi2,即生成一个半径为R2的圆形区域的相位。 phi2(rho>R2dx) = min(min(ball(rho<R2dx)));%将ball中半径大于R2dx的部分赋值给phi2,赋值为圆形区域内最小的相位值,即在圆形区域外部保持相位连续性。 phi2(rho==R2dx) = min(min(ball(rho<R2dx)));%将ball中半径等于R2dx的部分赋值给phi2,赋值为圆形区域内最小的相位值,即在圆形边界处保持相位连续性。 phi2=phi2-min(min(phi2));%将phi2中的所有元素减去最小值,使其范围为0到最大值将phi2中的所有元素减去最小值,使其范围为0到最大值 phi2=25phi2;%将phi2中的所有元素乘以一个系数,以控制相位的大小范围。 % B = flipdim(aa,1);figure;imshow(B); % bb = imrotate(phi2,90); % figure;imshow(bb);colorbar % colormap('jet'); phi2=flip(phi2); figure; imshow(phi2,[])

2023-07-11 上传