3D游戏编程基础教程:DirectX 9.0与源代码解析

需积分: 10 5 下载量 158 浏览量 更新于2024-09-19 收藏 5.68MB PDF 举报
"3D游戏程序设计入门源代码教程,主要基于DirectX 9.0技术,由翁云兵编著。教程部分内容来源于Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》,并包含了作者的理解和个人翻译。教程允许非商业用途的自由使用,商业应用需联系作者。教程涵盖3D数学基础,如向量、矩阵、变换,以及D3DX库的使用。" 本教程旨在引导初学者进入3D游戏程序设计的世界,通过介绍关键的数学概念和DirectX 9.0的相关知识,帮助读者构建3D图形。首先,教程会讲解3D编程所必需的数学知识,包括向量、矩阵及其在3D图形中的应用。这部分内容对于不同数学背景的读者都是易于理解的,即使是对线性代数不熟悉的读者也能跟上。 向量在3D图形中扮演着至关重要的角色,它们不仅代表了方向,还表示了距离。向量的几何和代数性质是3D空间中移动和旋转对象的基础。学习向量的加法、减法、标量乘法和点积等操作,能帮助开发者理解和实现物体的平移、缩放和旋转。 矩阵则用于表示更复杂的变换,如旋转、平移和投影。通过矩阵乘法,可以组合多个变换,形成复杂的运动序列。此外,矩阵还可以用来解决坐标系统之间的转换问题。本教程将教授如何使用矩阵进行3D图形的变换,并介绍D3DX库中处理矩阵的函数。 在3D图形中,面和线的建模同样重要。教程会介绍如何使用代数方法来描述和操作面和线,这对于碰撞检测、遮挡剔除等算法至关重要。同时,D3DX库提供了用于3D数学运算的类和子程序,简化了这些操作。 教程作者提醒,虽然内容已经过校对和修改,但可能存在错误和不足之处,鼓励读者提出建议,以便进行后续版本的更新。读者可以通过Email:WengYB@126.com与作者交流,获取帮助。 通过本教程的学习,读者不仅可以掌握3D游戏编程的基本技能,还能熟悉DirectX 9.0环境下的3D图形编程流程,为进一步深入学习3D游戏开发打下坚实的基础。同时,了解和应用D3DX库将提高开发效率,使开发者能够更专注于游戏的创新和设计。