Windows Socket网络编程入门与步骤
"这篇文档是关于Windows Socket网络编程的实验步骤和基础知识的介绍。它指导如何基于MFC的CAsyncSocket类创建自定义的Socket类,并涵盖了Windows Socket的基本概念、版本差异以及编程注意事项。" 实验步骤(1): 在Windows Socket编程中,首先需要建立一个自定义的Socket类,这通常是基于MFC的CAsyncSocket类来实现。通过继承CAsyncSocket类,你可以重载它的关键虚拟函数,以处理特定的网络事件。例如: 1. `void CMySocket::OnAccept()` - 这个函数在有新的连接请求时被调用,可以用来处理客户端的连接请求。 2. `void CMySocket::OnClose()` - 当套接字关闭时,此函数会被调用,可以用于清理资源或发送关闭通知。 3. `void CMySocket::OnConnect()` - 在连接到远程服务器成功后,系统会调用此函数,你可以在这里开始发送或接收数据。 4. `void CMySocket::OnReceive()` - 数据到达时,这个函数会被调用,用于处理接收到的数据。 在自定义的Socket类中,还需要添加一个指向对话框类的指针作为成员变量。这样,你就可以通过对话框类的成员函数来实现这些重载函数,将网络事件的处理与用户界面更新相结合。 Windows Socket网络编程基础: Windows Socket(通常称为Winsock)是一个遵循伯克利套接字API的网络编程接口,它为Windows平台提供了访问多种网络协议的能力,特别是TCP/IP协议族。Windows Socket规范有两个主要版本: - Windows Socket 1.1:主要支持TCP/IP协议。 - Windows Socket 2.0:增加了对多协议的支持,如UDP等。 编程时的注意事项: - 需要包含`Winsock2.h`头文件,并链接`ws2_32.lib`库。 - 在Visual C++ 6.0中,可以在工程设置中添加`ws2_32.lib`到链接器的库模块列表。 套接字类型: - SOCK_DGRAM(数据报套接字):无连接,不可靠,适合需要快速传输但不要求顺序或完整性的场景。 - SOCK_STREAM(流式套接字):面向连接,提供顺序、可靠的数据传输,适用于TCP。 - SOCK_RAW(原始套接字):允许直接访问底层网络协议,如IP或ICMP,适用于高级网络调试或自定义协议实现。 在Windows系统中,应用程序通过Windows Socket API与网络通信,而实际的数据传输则由操作系统和网络协议栈处理,确保了安全性和可靠性。
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