计算机图形学与几何建模:实现与算法

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"Computer Graphics and Geometric Modeling" 是一本由Max K. Agoston编著的书籍,专注于计算机图形学和几何建模的实现与算法。这本书深入探讨了这两个领域的重要概念和技术,适合对计算机图形学和几何建模感兴趣的读者,包括专业人士和学者。 计算机图形学是计算机科学的一个分支,主要关注如何利用计算机生成、处理和显示图像。本书涵盖了计算机图形学的基础,如二维和三维图形的创建、渲染以及交互式图形系统的工作原理。它还可能涉及图形硬件,如图形处理器(GPU)的角色,以及如何利用这些硬件加速图形计算。 几何建模是计算机图形学中的一个关键子领域,涉及创建和操作几何形状来表示现实世界或抽象对象。书中可能包含各种几何模型的介绍,如线框模型、表面模型和实体模型,以及相应的建模技术,如参数化建模、NURBS(非均匀有理B样条)建模等。此外,书中可能还讨论了几何数据结构,如边界表示(BO)、面向对象的建模方法,以及如何进行几何变换和碰撞检测。 书中提到的实现和算法部分可能详细介绍了用于图形渲染和几何处理的数学方法,例如向量和矩阵运算、投影和视图变换、光照模型、纹理映射、抗锯齿技术,以及复杂的几何算法,如细分、体素化、三角剖分等。这些算法在游戏开发、虚拟现实、CAD(计算机辅助设计)、动画和视觉效果等领域具有广泛应用。 此外,书中可能还会涉及计算机辅助设计和制造(CAD/CAM)系统,这些系统广泛用于工程设计和制造流程中,将几何模型转化为实际产品。书中可能涵盖CAD软件的设计原则,数据交换标准(如STEP、IGES),以及CAM系统如何将设计数据转换为机器可读指令来控制自动化生产设备。 书后可能包含了参考文献和索引,方便读者深入研究特定主题或查找额外的资源。根据版权信息,此书遵循了国际版权法,仅允许在获得出版商书面许可的情况下进行复制、存储或传输。 "Computer Graphics and Geometric Modeling" 是一本全面的指南,旨在帮助读者理解和掌握计算机图形学和几何建模的核心理论与实践,无论他们是初学者还是经验丰富的专业人员,都能从中受益。