深入理解24种设计模式与六大设计原则
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更新于2024-10-14
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"本书主要介绍了24种设计模式和6大设计原则,旨在帮助不同层次的程序员提升代码设计能力。初级开发者可以通过学习了解如何编写更优美的代码,高级程序员能够全面掌握设计模式和Java相关技术,而系统分析师则可从中找到解决项目共性问题的方法。书中详细讲解了包括策略模式、代理模式、单例模式、工厂方法模式等24种经典设计模式,并探讨了设计原则,如单一职责原则等。"
设计模式是软件工程中经过实践证明有效的解决方案模板,它们可以帮助开发者更好地组织代码,提高代码的可重用性和可维护性。以下是部分设计模式的详解:
1. **策略模式**:允许在运行时选择算法或策略,使得代码更加灵活,易于扩展。
2. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,可以用于远程代理、虚拟代理、保护代理等。
3. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,常用于配置中心、日志服务等场景。
4. **多例模式**:与单例模式类似,但允许多个实例存在,提供了对实例数量的控制。
5. **工厂方法模式**:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,将实例化延迟到子类进行。
6. **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
此外,还有门面模式用于简化复杂系统的接口,适配器模式用于使不兼容的接口能够协同工作,模板方法模式定义了操作中的算法骨架,而具体步骤可由子类实现。建造者模式用于分步骤构建复杂的对象,桥梁模式将抽象部分与其实现部分分离,使它们可以独立变化。命令模式将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求或支持撤销操作。装饰模式动态地给对象添加新的行为,组合模式将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,观察者模式定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。责任链模式让多个对象有机会处理请求,访问者模式允许在不修改对象结构的情况下增加新的操作。状态模式允许对象在其内部状态改变时改变其行为,原型模式通过复制已有对象创建新对象,中介者模式用来降低对象间的耦合度,解释器模式提供了一个表达特定语言的语法的类结构。亨元模式通过共享大量细粒度对象来减少内存使用,备忘录模式记录对象状态以便恢复,模式大PK章节可能对比分析了不同模式的应用场景和优缺点。
六大道设计原则包括:
1. **单一职责原则**:一个类应该只有一个引起它变化的原因,避免职责过多导致类过于复杂。
2. **开闭原则**:软件实体(类、模块、函数等)应对于扩展开放,对于修改关闭。
3. **里氏替换原则**:子类型必须能够替换掉它们的基类型,而不影响程序的正确性。
4. **依赖倒置原则**:依赖于抽象,而不是依赖于具体实现。
5. **接口隔离原则**:尽量使接口专用,避免大的总接口,减少类之间的耦合。
6. **迪米特法则**(最少知识原则):一个对象应该对其他对象有最少的了解,只与直接的朋友通信。
这些设计模式和原则是软件开发中的基石,理解并熟练应用它们能显著提升软件的质量和可维护性。无论是初级开发者还是经验丰富的专家,都能从本书中受益匪浅。
2018-12-22 上传
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jeffersHuang
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