鸿蒙仙缘修真模组:华为鸿蒙系统下的Minecraft新体验

版权申诉
0 下载量 52 浏览量 更新于2024-10-06 收藏 7.19MB ZIP 举报
资源摘要信息:"鸿蒙仙缘是一个基于Minecraft和MinecraftForge的修真模组.zip" 该模组是Minecraft的一个扩展,它基于Minecraft游戏和MinecraftForge模组加载器。Minecraft是一款由Mojang Studios开发的沙盒游戏,允许玩家在一个由方块构成的虚拟世界中探索、收集资源、合成物品、建造结构,以及与敌对生物战斗。MinecraftForge是一个开源的模组加载器和模组开发工具,它让开发者能够创建模组来增强或改变Minecraft游戏的玩法。 标题中提到的“修真”源自中国文化,是一种虚构的修炼体系,通常出现在奇幻、仙侠类的小说和游戏中,玩家通过修炼达到飞升成仙的境界。因此,这个模组可能包含了一系列与修真相关的元素,比如新的物品、生物、技能、任务和成就系统等,旨在为Minecraft游戏增添修真元素,让玩家体验不同于原版游戏的修真风格冒险。 描述中提到“华为 鸿蒙系统 开发”,意味着该模组的开发可能与华为的鸿蒙操作系统(HarmonyOS)有所关联。然而,从描述中很难判断具体关联的细节。鸿蒙操作系统是华为开发的一个分布式操作系统,用于多种设备和场景。如果该模组是为HarmonyOS优化的,那么它可能是特别设计为在该操作系统上运行的Minecraft版本。这可能意味着模组开发者考虑了HarmonyOS的特性,如多设备协同、跨平台体验等,将模组的运行环境拓展到了华为的生态系统中。 标签中的“华为 鸿蒙 harmonyOS 安卓”指出了模组可能的运行环境和相关的技术栈。这表明,除了与Minecraft和MinecraftForge相关外,该模组也可能与华为的产品线及HarmonyOS平台有着技术上的联系。标签中的“安卓”可能表示该模组能够兼容Android平台,因为HarmonyOS是设计为与Android应用兼容的。不过,由于缺乏详细信息,难以判断模组对安卓的兼容程度以及它与HarmonyOS的具体交互方式。 压缩包子文件的文件名称列表“HongMengXianYuan-1.18-master”指示了该模组的版本和开发状态。"HongMengXianYuan"是该模组的名称,与标题中的模组名称相匹配。"1.18"可能表示该模组是为了Minecraft 1.18版本设计的。通常,版本号与Minecraft的主版本号相对应,表明模组是为特定的游戏版本编写的,确保兼容性和功能性。"master"则通常指主分支,是源代码管理中的一个术语,表示这是当前主开发线路下的版本,即开发者认为可以稳定运行的版本。 综上所述,鸿蒙仙缘模组是一个结合了中国修真文化与Minecraft玩法的模组,它可能与华为的鸿蒙操作系统有所关联,且可能在技术上兼容HarmonyOS和Android平台。它遵循MinecraftForge的开发标准,适用于Minecraft 1.18版本。
2023-05-27 上传

package com.yourname.mymod; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemSword; import net.minecraftforge.event.RegistryEvent; import net.minecraftforge.event.RegistryEvent.Register; import net.minecraftforge.fml.common.Mod; import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventBusSubscriber; import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler; import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent; import net.minecraftforge.registries.IForgeRegistry; @Mod(modid = ModMain.MODID, name = ModMain.NAME, version = ModMain.VERSION) public class ModMain { public static final String MODID = "mymod"; public static final String NAME = "My Mod"; public static final String VERSION = "1.0.0"; @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { // 注册物品 registerItem(event.getRegistry(), new ItemSword(Item.ToolMaterial.DIAMOND) { { setRegistryName(MODID, "creator_sword"); setUnlocalizedName(MODID + ".creator_sword"); setCreativeTab(CreativeTabs.COMBAT); setMaxDamage(0); } }); } @EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { // 在这里可以添加其他初始化逻辑 } @EventBusSubscriber(modid = MODID) public static class RegistrationHandler { @SubscribeEvent public static void registerItems(RegistryEvent.Register<Item> event) { registerItem(event.getRegistry(), new ItemSword(Item.ToolMaterial.DIAMOND) { { setRegistryName(MODID, "creator_sword"); setUnlocalizedName(MODID + ".creator_sword"); setCreativeTab(CreativeTabs.COMBAT); setMaxDamage(0); } }); } } private static void registerItem(IForgeRegistry<Item> registry, Item item) { registry.register(item); } }中的getRegistry()报错

2023-06-09 上传