用追MM视角解析Java的23种设计模式

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"本文将通过追MM的角度来探讨Java的23种设计模式,以轻松的方式理解这些重要的编程概念。设计模式是解决软件设计中常见问题的经验总结,Java中的23种设计模式包括工厂模式、建造者模式、工厂方法模式、原型模式、单例模式等。通过实际场景的比喻,可以更好地掌握和运用这些模式。" 1. **工厂模式** (Factory Pattern): 工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,当创建对象时,我们不会对客户端暴露创建逻辑,而是引用一个共同的接口来指向新创建的对象。在这个例子中,`getPeople` 方法根据输入参数决定创建男孩或女孩对象,这就是简单工厂模式的体现。 2. **建造者模式** (Builder Pattern): 建造者模式允许我们分步骤构建复杂的对象,它将创建过程与表示分离,使得同一创建过程可以创建不同的表示。如果追MM的过程需要精心策划,每个步骤都可能不同,那么可以类比为建造者模式,通过不同的步骤(仰仰星空,送花等)组合出不同的追求策略。 3. **工厂方法模式** (Factory Method Pattern): 工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类的实例化推迟到子类。这就像在追MM的过程中,不同的人可能有不同的方法去追求,但总的原则是一样的,即通过特定的“工厂”(方法)来实现。 4. **原型模式** (Prototype Pattern): 原型模式是另一种创建型设计模式,它允许我们创建一个对象的克隆,而无需知道具体的实现细节。比如,如果你已经有了一个成功的追求MM的方法(原型),你可以复制这个方法并稍作修改,以适应新的目标。 5. **单例模式** (Singleton Pattern): 单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在追MM的例子中,如果全班只有一个人单身,那么这个人的角色就可以看作是单例,确保任何时候都只有一个实例存在。在Java中,单例模式通常通过静态工厂方法实现,如所示的两种实现方式。 以上是5种设计模式的简要介绍,每一种模式都有其独特的应用场景和优势,理解并熟练运用它们能够提升代码的可读性、可维护性和扩展性。剩下的18种设计模式,包括适配器模式、装饰器模式、代理模式、桥接模式、责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式、享元模式和组合模式,同样在软件设计中扮演着重要角色,它们各自解决特定的问题,提升代码质量。通过类比生活中的实例,可以更直观地理解和应用这些模式。