ATmega16串口编程:接收中断与概述

需积分: 0 2 下载量 92 浏览量 更新于2024-08-17 收藏 1.13MB PPT 举报
本篇文档主要介绍了串口通讯在综合设计三中的应用,由黄文恺讲解,分为以下几个关键部分: 1. **串口概述** - 串行接口(Serial Interface)是一种按位顺序传输数据的方式,它使用一对传输线(如TX和RX)实现双向通信。 - 特点包括成本低、传输速率相对较低,早期主要用于连接鼠标、Modem、摄像头和旧式设备。 - 随着技术发展,由于不支持热插拔和速度限制,许多现代主板取消了串口,但在工业控制、测量设备和特定通信场景中仍有应用。 2. **接口类型和标准** - TTL电平:适用于单片机之间的短距离通信,通常为5V或3.3V,不适合与计算机直连。 - RS232:经过电平转换后,能与计算机串口连接,最大传输距离约15米,最高速率为20kb/s。 - RS485:点对多通信方式,常用于工业现场控制,最大传输距离可达1219米,最大速率10Mb/s,通过MAX485转换。 3. **ATmega16通用串行接口UART** - ATmega16单片机的UART模块具有全双工功能,具备以下特性: - 可以生成多种波特率,包括在低频率时也能保持高波特率。 - 支持8或9位数据传输。 - 提供噪声滤波、错误检测(如超越、帧错误、错误起始位)功能。 - 具备三个独立的中断源,用于发送完成、数据寄存器空和接收数据。 4. **编程实例** - 文档提供了一个具体的串口接收程序代码示例,展示了如何使用中断处理串口接收数据,并通过LED灯显示接收到的信息。程序使用了内部1MHz晶振,通过检查UCSRA寄存器状态和UDR数据寄存器来判断数据接收是否有效。 本节内容详细讲解了串口通讯的基本概念、不同接口标准的适用场景、以及ATmega16单片机的UART功能,旨在帮助读者理解和应用串口通讯技术于实际项目中。