微机原理课设:字符串动画与软中断设计
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更新于2024-07-16
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微机原理课设文档涉及一个基于汇编语言的字符串动画项目,主要目标是设计一个简单的图形用户界面(GUI)程序,实现以下功能:
1. **菜单设计**:
- 主菜单包含三个选项:输入字符串、字符串动画显示和退出。
- 输入字符串功能允许用户输入一个字符串,该字符串将在后续的动画中显示。
- 字符串动画显示部分是程序的核心,它在矩形框内动态显示输入的字符串,根据用户的输入指示(1键从左至右,2键从右至左)进行移动,当字符串完全离开框后会重新开始。
2. **软中断与DOS功能调用**:
- 利用INT10H、INT16H和INT21H等DOS软中断服务,管理屏幕操作和键盘输入,例如设置屏幕位置、打印字符和读取用户输入。
3. **图形元素与代码编写**:
- 程序中定义了多个坐标值(如startposx、startposy、endposx和endposy)用于绘制矩形框。
- 通过数组Menudb和Comp_chardb分别存储菜单选项和键盘按键对应的字符。
- 使用 MovStrX 和 MovStrY 定义字符串开始显示的位置,DispLen表示字符串的最大长度,DelayTime用于控制动画速度。
4. **流程设计**:
- 程序运行流程包括初始化、用户选择操作、根据选择执行相应功能的过程(字符串输入、动画显示或退出)。
- 用户通过键盘输入选择菜单中的选项,程序会调用相应的函数块来处理每个功能。
5. **代码实现**:
- 数据段部分声明了变量和常量,如字符串缓冲区(str_buffer)、显示缓冲区(Disp_buffer),以及用于存储字符数组和字符串的偏移地址。
6. **字符串处理**:
- 使用str_buffer存储用户输入的字符串,并通过Comp_char数组存储选项键,方便用户交互。
这个项目要求学生掌握基本的微机原理,熟练运用汇编语言进行编程,理解软中断机制以及如何与DOS系统交互,同时具备基本的图形界面设计和字符串处理能力。通过编写和调试这段代码,学生可以巩固和提升在这些领域的技能。
2020-03-26 上传
2023-04-01 上传
2024-09-29 上传
2024-09-29 上传
2024-09-29 上传
2024-09-29 上传
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