AutoCAD 2012:足球建模教程——五边形与六边形阵列与修剪
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更新于2024-07-27
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本文主要介绍了如何利用AutoCAD 2012软件进行足球模型的建模过程,以二维图形为基础逐步创建三维立体结构。以下是关键知识点的详细解析:
1. **辅助线与阵列基础**:
首先,通过绘制五边形和六边形,并连接每个顶点与其对边的中点,形成一个五边形阵列的基准点E,这个点同时也是整个模型的质心。通过环形(polar)阵列功能,可以按照360度围绕一个六边形基准面均匀分布多个五边形。
2. **对称性和球心定位**:
模型具有对称性,任意一个多边形通过球心对称面会有一个对应的对称多边形。通过测量对称点的坐标,确定球心位置P,然后创建球体,捕捉框架上的端点作为半径。
3. **框架的作用与剪切**:
构建的框架确保了模型的规律性,通过以多边形顶点和点P为剪切面,从球体中切出所需的五边形和六边形部分。shade模式下展示的切片有助于理解模型的结构。
4. **层管理**:
在建模过程中,合理使用层(layer)有助于组织和控制对象,比如将不同类型的对象放在不同层上,设置显隐和锁定,以及赋予不同颜色以增强视觉效果。
5. **布尔运算**:
利用AutoCAD的布尔运算(如相减),制作同心球体并减去之前切出的部分,得到球体的瓜皮,保留外部轮廓。
6. **圆角处理**:
对瓜皮边缘进行径向和外表面圆角处理,确保光滑的过渡和比例协调。
7. **环形阵列扩展**:
最后,以瓜皮作为对象,进行环形阵列以拼接整个足球表面。
8. **渲染与应用**:
建模完成后,简单渲染以展示模型。此外,鼓励读者尝试使用高级渲染器以提升模型的真实感和细节。
通过这些步骤,本文提供了一种方法来使用AutoCAD 2012创建足球模型,展示了该软件在二维图形到三维建模中的应用。对于想要学习和提升AutoCAD技能的用户来说,这是一个很好的实践案例。
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