# 钩子编程实例:Windows窗体与C#的结合

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# 钩子编程与Windows窗体的关系 钩子编程是一种在Windows操作系统中常见的编程技术,它允许程序监视和修改系统或应用程序中发生的事件,如键盘输入、鼠标移动、窗口消息等。钩子编程的一个典型应用是实现全局热键,利用钩子拦截用户的键盘输入并触发特定的操作。 在钩子编程的实际应用中,Windows窗体(Form,形状/表单)起着至关重要的作用。Windows窗体是Visual Basic程序的用户界面,后来成为.NET程序的GUI,被Visual Studio中的C#等编程语言广泛采用。钩子编程可以与Windows窗体结合,实现更加强大和灵活的应用程序。 举个例子,我们可以通过钩子编程实现一个鼠标事件监控器的应用程序。该应用程序利用钩子技术来监视系统中所有鼠标事件的发生,包括鼠标的移动、点击、双击等。同时,这个应用程序还可以利用Windows窗体来实现一个实时的鼠标事件显示界面,让用户可以清晰地了解到鼠标在屏幕上的活动轨迹和操作状态。 在钩子编程和Windows窗体的结合中,开发人员还可以实现更多更丰富的应用程序。比如,可以监控系统中的键盘输入和窗口消息,并根据这些事件实时调整Windows窗体中的控件状态和显示内容。也可以通过钩子技术实现对特定应用程序的自动化操作,如自动填写表单、自动点击按钮等功能。 钩子编程和Windows窗体的结合不仅能够帮助开发人员实现更加强大和灵活的应用程序,还可以提高应用程序的用户体验和交互性。通过钩子编程,应用程序可以更加精准地响应用户的操作,实时更新界面内容,提供更加智能和便捷的用户界面。 需要指出的是,钩子编程和Windows窗体的结合也带来了一些潜在的风险和安全隐患。因为钩子技术可以直接操作系统中的事件流,可能会被恶意程序利用来窃取用户的敏感信息或进行恶意操作。所以在开发和使用钩子编程的应用程序时,需要特别注意安全性和合规性,加强对用户数据的保护和隐私的尊重。 总的来说,钩子编程和Windows窗体的结合是一种非常有价值和应用前景的编程模式。它为开发人员提供了更多的工具和手段来开发创新、实用和安全的应用程序,也为用户带来了更加智能、便捷和愉快的使用体验。希望未来能够有更多的开发人员深入研究和应用钩子编程与Windows窗体的结合,推动这种编程模式的发展和完善,为行业带来更多的创新和变革。
2008-10-26 上传
二、API Hook的原理 这里的API既包括传统的Win32 APIs,也包括任何Module输出的函数调用。熟悉PE文件格 式的朋友都知道,PE文件将对外部Module输出函数的调用信息保存在输入表中,即.idata段。 下面首先介绍本段的结构。 输入表首先以一个IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR(简称IID)数组开始。每个被PE文件隐式链接 进来的DLL都有一个IID.在这个数组中的最后一个单元是NULL,可以由此计算出该数组的项数。 例如,某个PE文件从两个DLL中引入函数,就存在两个IID结构来描述这些DLL文件,并在两个 IID结构的最后由一个内容全为0的IID结构作为结束。几个结构定义如下: IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR struct union{ DWORD Characteristics; ;00h DWORD OriginalFirstThunk; }; TimeDateStamp DWORD ;04h ForwarderChain DWORD ;08h Name DWORD ;0Ch FirstThunk DWORD ;10h IMAGE_IMPROT_DESCRIPTOR ends typedef struct _IMAGE_THUNK_DATA{ union{ PBYTE ForwarderString; PDWORD Functions; DWORD Ordinal; PIMAGE_IMPORT_BY_NAME AddressOfData; }u1; } IMAGE_IMPORT_BY_NAME结构保存一个输入函数的相关信息: IMAGE_IMPORT_BY_NAME struct Hint WORD ? ;本函数在其所驻留DLL的输出表中的序号 Name BYTE ? ;输入函数的函数名,以NULL结尾的ASCII字符串 IMAGE_IMPORT_BY_NAME ends OriginalFirstThunk(Characteristics):这是一个IMAGE_THUNK_DATA数组的RVA(相对于PE文件 起始处)。其中每个指针都指向IMAGE_IMPORT_BY_NAME结构。 TimeDateStamp:一个32位的时间标志,可以忽略。 ForwarderChain:正向链接索引,一般为0。当程序引用一个DLL中的API,而这个API又引用别的 DLL的API时使用。 NameLL名字的指针。是个以00结尾的ASCII字符的RVA地址,如"KERNEL32.DLL"。 FirstThunk:通常也是一个IMAGE_THUNK_DATA数组的RVA。如果不是一个指针,它就是该功能在 DLL中的序号。 OriginalFirstThunk与FirstThunk指向两个本质相同的数组IMAGE_THUNK_DATA,但名称不同, 分别是输入名称表(Import Name Table,INT)和输入地址表(Import Address Table,IAT)。 IMAGE_THUNK_DATA结构是个双字,在不同时刻有不同的含义,当双字最高位为1时,表示函数以 序号输入,低位就是函数序号。当双字最高位为0时,表示函数以字符串类型的函数名 方式输入,这时它是指向IMAGE_IMPORT_BY_NAME结构的RVA。 三个结构关系如下图: IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR INT IMAGE_IMPORT_BY_NAME IAT -------------------- /-->---------------- ---------- ---------------- |01| 函数1 ||02| 函数2 || n| ... |"USER32.dll" | |--------------------| | | FirstThunk |---------------------------------------------------------------/ -------------------- 在PE文件中对DLL输出函数的调用,主要以这种形式出现: call dword ptr[xxxxxxxx] 或 jmp [xxxxxxxx] 其中地址xxxxxxxx就是IAT中一个IMAGE_THUNK_DATA结构的地址,[xxxxxxxx]取值为IMAGE_THUNK_DATA 的值,即IMAGE_IMPORT_BY_NAME的地址。在操作系统加载PE文件的过程中,通过IID中的Name加载相应 的DLL,然后根据INT或IAT所指向的IMAGE_IMPORT_BY_NAME中的输入函数信息,在DLL中确定函数地址, 然后将函数地址写到IAT中,此时IAT将不再指向IMAGE_IMPORT_BY_NAME数组。这样[xxxxxxxx]取到的 就是真正的API地址。 从以上分析可以看出,要拦截API的调用,可以通过改写IAT来实现,将自己函数的地址写到IAT中, 达到拦截目的。 另外一种方法的原理更简单,也更直接。我们不是要拦截吗,先在内存中定位要拦截的API的地址, 然后改写代码的前几个字节为 jmp xxxxxxxx,其中xxxxxxxx为我们的API的地址。这样对欲拦截API的 调用实际上就跳转到了咱们的API调用去了,完成了拦截。不拦截时,再改写回来就是了。 这都是自己从网上辛辛苦苦找来的,真的很好啊