PBR设计与实现:生产级体积渲染探讨
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更新于2024-07-17
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《生产体积渲染设计与实现》(Production-Volume-Rendering-Design-and-Implementation)是Magnus Wrenninge所著的一本书,专注于物理基础渲染(PBR,Physically Based Rendering)的第三版。PBR是一种概念性的渲染方法,它并非一套严格的规则,而是强调在真实世界中的光照模型。PBR的一个核心观点是,现实世界中几乎所有的表面都具有不同程度的反射性,即使是看似“平滑”或“哑光”的材质,如混凝土也会反射少量光线,金属和液体则能反射大量光线。这与以往区分非反射和反射表面的方法有所不同。
PBR的设计目标之一是将摄影测量法(photogrammetry)融入,即利用实际拍摄的照片数据来研究和复制真实世界的物理属性,如表面的反照率(albedo)、光泽度(gloss)、反射性(reflectivity)等。这样可以实现更精确的模拟效果。此外,PBR特别关注微观表面(microsurfaces),除了传统的镜面反射(specular)和反射度贴图外,还会包括额外的纹理和数学模型,用于描绘由于光滑度或粗糙度导致的小尺度镜面亮点和凹陷。
书中深入探讨了生产环境下的体积渲染技术,这种技术涉及对三维场景中物体内部结构的照明和视觉效果的处理。作者Magnus Wrenninge通过这本书,为读者提供了一套设计和实施生产级体积渲染的实用指南,涵盖了理论背景、技术和实践应用,适合从事游戏开发、影视制作、图形设计等领域的专业人士参考。
该书由CRC Press出版,作为Taylor & Francis Group的一部分,强调了版权问题,并表示已尽最大努力确保信息的可靠性,但无法对所有材料的有效性和使用后果承担责任。如果你发现任何未获许可使用的版权材料,作者和出版商对此表示歉意,并鼓励版权所有者联系以获取出版许可。
总体而言,《生产体积渲染设计与实现》是一本关于现代光照模型和渲染技术的重要参考资料,对于理解和应用物理基础渲染方法在实际项目中的应用有着深远影响。
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giayiapple001
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