"物品代码.txt学科交叉没空理想城门口"
这篇资源主要介绍的是Minecraft游戏中的物品代码,这些代码对应游戏中各种不同的方块和物品。Minecraft是一款沙盒建造游戏,其中玩家可以利用各种资源创建自己的世界。在这个世界中,物品和方块是基本的构建元素,每个都有其独特的ID和数据值,用于在游戏中识别和操作。
首先,我们可以看到一些基础的地面材料,如STONE(石头)ID为1,GRASS(草)ID为2,DIRT(泥土)ID为3,COBBLESTONE(圆石)ID为4。这些是玩家在游戏中最早会遇到的方块,用于构建初期的建筑和道路。
接着是木材相关的内容,WOOD(原木)的ID为5,它有不同的变种,例如WOOD:1、5:1代表被剥皮的原木。SAPLING(树苗)的ID为6,也有不同的状态,比如SAPLING:1、6:1表示不同种类的树苗。
矿物资源包括GOLD_ORE(金矿石)ID为14,IRON_ORE(铁矿石)ID为15,COAL_ORE(煤矿石)ID为16。这些都是玩家在地下探索时需要采集的重要资源,用于制作工具和武器。
LOG(木头)ID为17,是制作木板的原料,它有多个变种,比如LOG:1、17:1代表不同的木材类型。LEAVES(树叶)ID为18,也有不同的状态,如LEAVES:1、18:1表示不同类型的树叶。
建筑材料方面,GLASS(玻璃)ID为20,LAPIS_ORE(青金石矿石)ID为21,LAPIS_BLOCK(青金石块)ID为22。DISPENSER(发射器)ID为23,用于自动投放物品。SANDSTONE(砂石)ID为24,有多种变种,如SANDSTONE:1、24:1代表平滑砂石。
特殊功能方块包括NOTE_BLOCK(音符盒)ID为25,用于播放音乐;POWERED_RAIL(激活铁轨)ID为27,DETECTOR_RAIL(检测铁轨)ID为28,用在红石电路中检测列车;PISTON_STICKY_BASE(粘性活塞)ID为29,可拉动物体。
生物群系相关的方块有LONG_GRASS(草丛)ID为31,DEAD_BUSH(枯草)ID为32。PISTON_BASE(活塞基座)ID为33,WOOL(羊毛)ID为35,颜色各异,从白色到灰色再到彩色,共16种。
植物和花朵包括YELLOW_FLOWER(黄色向日葵)ID为37,RED_ROSE(红色玫瑰)ID为38,BROWN_MUSHROOM(棕色蘑菇)ID为39,RED_MUSHROOM(红色蘑菇)ID为40。
最后,是金块GOLD_BLOCK ID为41,铁块IRON_BLOCK ID为42,以及不同类型的台阶STEP,这些都用于装饰和建造。
这些代码代表了Minecraft游戏中的各种方块和物品,玩家可以通过输入对应的ID来快速获取或操作它们,极大地丰富了游戏的玩法和创造力。了解这些代码有助于玩家更好地在游戏中进行创造和生存。