Autotiler: Electron JS制霸Godot导出的47块Autotile Tileset生成器
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更新于2024-11-24
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资源摘要信息:"Autotiler是一个基于Electron JS的应用程序,旨在简化Godot游戏引擎中的自动拼贴集Tileset生成过程。该程序允许开发者从15块图像快速生成完整的47块Blob切片Tileset,其中包括了碰撞和位掩码等配置好的资源,便于直接在Godot中使用。Autotiler支持任何以8为倍数的图块大小,为游戏开发者提供了一个强大的工具,以加快游戏开发过程中的地图设计和制作。
该应用程序的主要特点包括:
1. 从15块Wang切片集中生成47块Blob切片,大大提高了Tileset的生成效率。
2. 支持任何以8的倍数为大小的图块,这意味着开发者可以使用各种尺寸的图像,增加了灵活性。
3. 能够导出Godot Tileset资源,包含配置区域、位掩码、碰撞和图标,为Godot项目直接使用提供了便利。
4. 提供了直观的使用方法,包括基本的说明和导出到Godot的具体步骤。
使用Autotiler的基本步骤如下:
1. 安装并打开应用程序。
2. 打开一个包含15块图像的Tileset,这些图像应按照特定的布局排列,通常宽5块高3块。
3. 确保输入的图像大小适合Autotiler自动检测的切片大小。
4. 将生成的自动拼贴集保存到磁盘中,以便进行进一步的编辑或直接导入到Godot项目中。
为了将Tileset导出到Godot,最好将生成的Tileset保存在Godot项目的文件夹中。这样,开发者可以轻松地将资源集成到他们的游戏中。
Autotiler应用程序的标签包括godotengine、godot、godot-engine、tiled、tilemaps、tileset-generator、tileset-editor和JavaScript,这显示了它与Godot引擎的紧密集成,并且利用了JavaScript技术,增强了程序的跨平台兼容性。
最后,压缩包子文件的名称列表中仅包含'’autotiler-master’',暗示这是一个主版本的源代码包,意味着用户可能会在安装或使用过程中需要一定的编程知识来处理或定制该软件。
总结来说,Autotiler是一个强大的工具,尤其适合需要在Godot引擎中进行高效Tileset设计和开发的团队。通过自动化繁琐的Tileset创建过程,Autotiler帮助开发者节省了宝贵的时间,使他们能够专注于游戏设计和创意的其他方面。"
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2021-02-17 上传
2021-04-22 上传
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2021-07-23 上传