"JAVA网络象棋游戏设计与开发报告"

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JAVA课程设计报告书 课程名称:JAVA课程设计 题目:"网络象棋"游戏的设计与开发 系名:信息工程系 专业班级:软件工程 姓名: 学号: 指导教师:XXX 2012年6月18日 设计题目:"网络象棋"游戏的设计与开发 初始条件: 《网络象棋》,网络版的棋类游戏。 要求完成的主要任务: 使用JAVA开发一个网络版的象棋游戏。该游戏包括网络功能,棋盘功能和辅助功能。本系统使用JAVA SWING技术和事件处理机制进行棋盘界面的设计、开发和功能实现,使用Socket网络编程和多线程技术进行多客户端之间的对战。 系统总体架构如下: - 网络功能通过网络通信,实现多客户端对战 - 棋盘功能包括绘制棋盘、棋盘与棋子、下棋功能以及下棋规则 - 辅助功能包括悔棋、截屏和录制 - 系统打包制作安装程序 设计报告撰写格式要求: 一、课程设计说明书(或报告书)正文容 【设计题目】"网络象棋"游戏的设计与开发 【开发环境】 硬件环境:微机系列,存在1G以上 软件环境:Microsoft Windows XP 【开发工具】NetBeans IDE 【完成时间】2012.6.4-----2012.6.15 【需求分析】 分析阐述要实现的系统应具有什么样的功能。 【系统总体设计方案】 在明确了所要解决的问题后,提出解决问题的思路和方案。阐述设计方案,说明为什么选择或设计这样的方案。包括系统总的设计思路、体系结构、总体架构、功能模块图、各功能模块设计目标简介、设计的数据字典、使用的设计软硬件环境和开发技术和平台等。 【系统详细设计】 详细介绍整个开发工作的内容。按照功能模块进行详细介绍。 总结: 本课程设计报告书详细记录了"网络象棋"游戏的设计与开发过程。通过使用JAVA开发技术,实现了一个包含网络功能、棋盘功能和辅助功能的象棋游戏。网络功能通过Socket网络编程实现多客户端对战,棋盘功能包括绘制棋盘与棋子、下棋功能和下棋规则,辅助功能包括悔棋、截屏和录制功能。整个系统经过详细的需求分析、总体设计方案和系统详细设计,最终完成了一个完整的象棋游戏。通过本次课程设计,对JAVA开发技术有了更深入的了解,也提升了在软件工程专业方面的能力。
2023-05-29 上传
目录 1. 软件开发平台…………………………… 游戏设计思路………………………… 2. 小游戏五子棋的开发过程……………… 1. JAVA基础知识……………………… 2. 启动程序的分析…………………… 3. 游戏设计过程……………………… 第三章 总结………………………………………… 第四章 参考文献…………………………………… 第五章 附录………………………………………… 第一章 游戏设计思路 : 第二章 1. java程序基础知识 本系统有4个程序每个程序都导入了不同的包和类运用了不同的所学知识。不同的类和 包提供的方法、类型等都不同,本程序还使用了继承。以至使其能够完成不同的功能。 本节主要讲述本系统所使用的基础知识。 1. 类的基础 <1、类的定义 JAVA中的类实质上是一种对象类型,它是对具有相同属性和相同行为对象的一种抽象。 类是java程序中最小的组成单位。 <2、 Java中类定义的格式为: [类修饰符] class 类名 [extends 基类] [implements 接口] {// 成员变量声明 (Member variable declaration) // 成员方法声明 (Member method declaration)} 其中,class、extends和implements都是Java的关键字。类修饰符、extends和impl ements是关于修饰符、继承和接口的内容。 2、继承 继承性是面向对象程序设计语言的一个重要特征,通过继承可以实现代码的复用。Java 语言中,所有的类都是直接或间接的继承 java.lang.object类而得到的。被继承的类称为基类或父类,继承而的来的类成为子类 。子类继承基类的方法和属性,同时也可以修改基类的方法和属性 ,并增加自己新的属性和方法。Java不支持多重继承。即一个子类不能拥有两个或以上 的父类。 3、包 <1、包的定义 在Java中,把相关的代码组织到一起,称为"包"。包市一种将相关类、接口或其他包 组织起来的集合体,目的是为了将包含类代码的文件组织起来,易于查找和使用。 <2、包的语法及导入: Package PackageName; //包的定义 Import java.awt.Color //导入包关键字Import 4、接口 <1、接口的定义 Java中的接口可以看成是一种抽象类,它是一些抽象方法和常量的集合,其主要作用 是使得处于不同层次上以至于互不相干的类能够执行相同的操作,引用相同的值,而且 在一个类中可以同时实现来自不同接口中的多种方法。 <2、接口的定义和实现 Interface 接口名{//抽象方法} //定义接口 Class 类名 implements 接口名称{// 类体} 实现接口 5、线程 <1、线程的定义 即同时执行多个程序段,每个程序段都是一个线程。 <2、线程的周期 线程的周期包括新建(new)、就绪(start())、执行(run())、阻塞(sleep()、 wait()、suspend()、输入/输出流中发生线程阻塞)、死亡(stop()、destroy())。 创建线程的方法: 一种是创建Thread类的子类。另一种是实现Runnable接口.而本系统采用的是接口的方式 。 6.Applet小应用程序 <1、 小应用程序与应用程序的区别: 小应用程序没有主方法不能单独运行。而应用程序是拥有主方法的是可以单独运行的。 <2、Applet 的执行方式 它有两种:一种是浏览器中执行,另一种是使用Appletviewer()命令执行。本系统的两 个小应用程序都是采用编制html以浏览器形式执行。 <3、Applet主类的一般框架结构图 Import java.awt.*; Import java.applet.*; Public class 类名 extends Applet{ Public void init(){//初始化变量、设置字体、装载图片} Public void start(){//启动程序执行或恢复程序执行} Public void stop(){//挂起正在执行的程序,暂停程序} Public viod destroy(){终止程序的执行释放资源} Public viod paint(Graphics g){// 完成绘制图形等操作}} 7、异常处理 <1、异常处理概念 异常是Java程序运行出现的错误。 <2、异常处理机制 异常处理机制:当try子句中抛出的异常属于某个catch子句的异常类时,该catch子句 捕获到异常,并且系统自动将异常类的实例传递给catch子句的异常类对象。在catch子 句中,可以从异常类对象中获取异常细节,并可通过该对象使用异常类中的方法,对异 常进行相应的处理