MATLAB实现五子棋人机对战程序
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更新于2024-09-08
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"这是一个使用MATLAB编写的五子棋程序,支持人机对战模式,特别适合初学者学习和理解。程序包含了一个较为简单的智能系统,能够进行基本的对弈决策。"
在这个MATLAB五子棋程序中,主要涉及以下几个核心知识点:
1. **图形用户界面(GUI)**:程序使用`figure`函数创建了一个图形窗口,并通过`axis`、`holdon`、`axisoff`等命令设置窗口的显示属性,如坐标轴范围、是否保持当前图形以及关闭坐标轴显示等。`ginput`函数用于获取用户的鼠标输入,实现人机交互。
2. **二维数组(矩阵)**:`boardstatus`是一个10x10的二维数组,用来存储棋盘的状态,其中0表示空位,1代表红棋,2代表黑棋。在每一步操作后,都会更新这个数组来反映棋盘的最新状态。
3. **循环与条件判断**:程序使用`while`循环来持续进行游戏,直到有玩家连成五子或者游戏结束。在循环内部,通过`if...else`结构判断玩家点击的位置是否合法,以及当前位置是否有棋子。
4. **函数定义**:程序中定义了`drawthego`函数,用于在指定位置(x, y)画出棋子,根据参数`flag`决定是红棋还是黑棋。这展示了MATLAB中自定义函数的用法。
5. **逻辑判断**:`iswin`函数是检查棋局胜负的关键,它会判断在给定位置(x, y)周围是否存在连成五子的情况。这个函数可能涉及到搜索算法和棋盘状态的遍历。
6. **消息提示**:当有玩家连成五子时,使用`msgbox`函数弹出胜利信息框,然后退出游戏。这展示了MATLAB中的用户反馈机制。
7. **颜色与标记**:`qishou`变量用于追踪当前是谁的回合,值为1表示红棋,0表示黑棋。`drawthego`函数根据`qishou`的值决定棋子的颜色。
8. **坐标转换**:通过`floor`和`ceil`函数将用户输入的浮点坐标转换为整数坐标,确保棋子落在棋盘的格子内。
9. **游戏规则**:五子棋的基本规则被编码到程序中,包括不能在已有棋子的位置落子,以及连成五子即为胜利。
10. **游戏循环**:在游戏过程中,每次玩家下棋后,程序会检查是否产生胜者,如果没有,则继续进行下一轮的对弈。
这个MATLAB五子棋程序对于初学者来说,是一个很好的实践项目,因为它结合了基础的MATLAB图形处理、用户交互、逻辑判断和函数设计等多个方面,有助于提升编程技能和理解游戏逻辑。
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2023-10-16 上传
2019-07-09 上传
2014-01-16 上传
2019-05-25 上传
2024-04-03 上传
2024-08-18 上传
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