UML统一建模语言:顺序图详解与OOA/OOD应用

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"顺序图的组成包括参与者(actor)、对象(object)、生命线(lifeline)、激活(activation)/控制焦点(focus of control)和消息(message)。这些元素是UML统一建模语言中用于描绘系统动态行为的重要组件。UML是一种用于面向对象分析和设计(OOA/OOD)的图形表示法,它帮助我们更好地理解和表达设计思想。顺序图是UML交互图的一种,用于描述对象间的交互顺序。" 在面向对象分析和设计中,UML扮演着关键角色。它不仅仅是一种图形语言,而是作为一种思考工具和沟通方式,用于理解和表述面向对象的设计思想。OOA阶段,我们通过观察问题域,识别并抽象出对象和实体,如顾客、汽车和销售人员。而在OOD阶段,我们将进一步规范这些对象,定义它们的属性、行为以及相互之间的关系,以便于后续的面向对象编程(OOP)实施。 顺序图是UML中描述交互的图形表示,主要用于展示对象间的消息传递顺序。以下是对各个组成部分的详细说明: 1. **参与者(Actor)**:代表与系统交互的角色,可以是人、硬件设备或其他系统。它们通常位于序列图的外部,表示系统外部的行为者。 2. **对象(Object)**:系统内部的实例,具有特定的标识和状态,它们是交互的主体。 3. **生命线(Lifeline)**:一条垂直线,表示对象的存在时间,通常带有细线段表示对象的活性区域,即对象执行操作的时段。 4. **激活(Activation)/控制焦点(Focus of Control)**:在生命线上的一个矩形框,表示对象正在执行某个操作或处理消息。 5. **消息(Message)**:连接对象的生命线,表示对象间的通信。消息可以是同步的(等待响应)或异步的(不等待响应),也可以是返回值或异常。 顺序图是动态建模的重要工具,通过它可以清晰地看到系统在特定场景下的行为流程。例如,在一个银行转账的情境中,顺序图可以展示客户、账户和银行系统之间如何交互完成转账操作,包括请求发起、验证、资金转移及反馈等步骤。 在学习UML的过程中,我们还会接触到其他类型的图表,如用例图(描述用户与系统交互的场景)、类图(显示类及其关系)、活动图(表示工作流程或算法)和状态图(展现对象状态的变化和转换)。所有这些图共同构建了一个全面的模型,帮助我们理解和设计复杂的软件系统。