在指定位置并且用指定的 %& 和 ' 对象绘制指定的文
本字符串。
'"&(
填充由 结构数组定义的闭合基数样条曲线的内部。
'
填充边框所定义的椭圆的内部,该边框由一对坐标、一个
宽度和一个高度指定。
'
填充由一对坐标、一个宽度、一个高度以及两条射线指定
的椭圆所定义的扇形区的内部。
'
填充 结构指定的点数组所定义的多边形的内部。
'$
填充由一对坐标、一个宽度和一个高度指定的矩形的内
部。
'$
填充由 $ 结构指定的一系列矩形的内部。
'$
填充 $对象的内部。
'&
强制执行所有挂起的图形操作并立即返回而不等待操作完
成。
')"
从设备上下文的指定句柄创建新的 对象。
')"
从窗口的指定句柄创建新的 对象。
'
从指定的 对象创建新 对象。
)"
获取与此 对象关联的设备上下文的句柄。
$)"
释放通过以前对此 对象 )" 方法的调用获得
的设备上下文句柄。
$
将此 对象的剪辑区域重置为无限区域。
$*
将此 对象的全局变换矩阵重置为单位矩阵。
表 : 类中的常用方法及其说明
在本文中使用最多,也是最重要的方法就是:' 和 方法。这二个方法
的具体使用方法,在下文中又详细介绍。
属性 说明
获取或设置 $ 对象,该对象限定此 对象的绘
图区域。
%&"
获取 $' 结构,该结构限定此 对象的剪辑
区域。
+
获取此 对象的水平分辨率。
,
获取此 对象的垂直分辨率。
获取或设置此 对象的全局单位和页单位之间的比
例。
!
获取或设置用于此 对象中的页坐标的度量单位。