扫雷游戏算法实现与解析
需积分: 50 128 浏览量
更新于2024-09-06
1
收藏 2KB TXT 举报
"扫雷游戏中的雷区计算程序是用C++编写的,它能够接收用户输入的行数m和列数n,然后通过二维字符矩阵表示雷区,其中'*'表示雷,'.'表示空地。程序会计算每个空地周围8个相邻格子内的雷数,并将其显示在对应的位置上。程序主要包含一个名为Mines的类,该类具有scan()、print()和fun()三个方法。"
在这个扫雷程序中,`Mines`类扮演了核心角色,它有以下几个关键知识点:
1. **数据结构**:`Mines`类定义了一个二维字符数组`Ch[N][N]`来存储雷区的状态,其中`N`被定义为200,以适应不同大小的雷区。此外,虽然未被使用,但注释中还提到了一个`int Num[N][N]`的二维整数数组,这可能是用来存储每个格子周围雷数的原始设计。
2. **成员方法**:
- `scan(int n0, int m0)`:这个方法用于接收用户输入的行数和列数,并读取雷区的布局。它会检查输入的m和n,确保它们满足行数大于等于列数的条件,然后填充`Ch`数组。
- `fun(int i, int j)`:这个函数计算给定坐标(i, j)周围8个相邻格子内的雷数。它使用两个嵌套循环遍历以(i, j)为中心的3x3矩阵,跳过当前坐标以及非空格子(即非'*'的格子),并累计遇到的雷的数量。
- `print()`:此方法将计算得到的雷数输出到对应的空格位置,如果一个格子周围全是雷(即`fun(i, j)`返回9),则输出'*',否则输出计算出的雷数。
3. **主函数`main()`**:`main()`函数是程序的入口点,它首先接收用户输入的行数和列数,然后创建一个大小为100的静态`Mines`对象数组`CL`。在循环中,用户可以输入多个雷区,每次读取一个雷区后调用`scan()`和`print()`方法,显示雷区的布局和雷数。当用户输入0,0时,程序结束。
4. **C++编程技巧**:程序使用了预处理指令`#define N 200`定义常量,以及`using namespace std;`简化输出操作。`Mines`类的成员方法使用了C++的面向对象特性,通过`this`指针引用类的成员变量。
5. **算法**:`fun(int i, int j)`中的算法采用了简单的邻接格子遍历,时间复杂度为O(9),因为只检查了8个相邻格子加上自身。在实际的扫雷游戏中,这种方法可能不是最优的,因为对于每个格子都需要单独计算,但考虑到较小的雷区尺寸,这种方法是可行的。
这个程序虽然简洁,但它演示了如何使用C++来实现一个基本的扫雷游戏逻辑,包括数据存储、输入处理、计算和输出。
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
2021-12-05 上传
2022-10-30 上传
2014-08-25 上传
2010-09-13 上传
2010-05-13 上传
2021-10-12 上传
weixin_41842027
- 粉丝: 0
- 资源: 1
最新资源
- JHU荣誉单变量微积分课程教案介绍
- Naruto爱好者必备CLI测试应用
- Android应用显示Ignaz-Taschner-Gymnasium取消课程概览
- ASP学生信息档案管理系统毕业设计及完整源码
- Java商城源码解析:酒店管理系统快速开发指南
- 构建可解析文本框:.NET 3.5中实现文本解析与验证
- Java语言打造任天堂红白机模拟器—nes4j解析
- 基于Hadoop和Hive的网络流量分析工具介绍
- Unity实现帝国象棋:从游戏到复刻
- WordPress文档嵌入插件:无需浏览器插件即可上传和显示文档
- Android开源项目精选:优秀项目篇
- 黑色设计商务酷站模板 - 网站构建新选择
- Rollup插件去除JS文件横幅:横扫许可证头
- AngularDart中Hammock服务的使用与REST API集成
- 开源AVR编程器:高效、低成本的微控制器编程解决方案
- Anya Keller 图片组合的开发部署记录