VisualC++入门:单文档与多文档界面解析

需积分: 43 2 下载量 53 浏览量 更新于2024-07-30 收藏 281KB PDF 举报
"本资源主要介绍了Visual C++中两种常见的应用程序设计模式——单文档界面(SDI)和多文档界面(MDI),以及这两种模式下的文档/视图结构的工作原理和功能特点。" 在计算机软件开发,特别是使用Microsoft的Visual C++和MFC库时,了解单文档界面(SDI)和多文档界面(MDI)的概念至关重要。SDI适用于那些一次处理一个文件或文档的应用,如文本编辑器,而MDI则适合需要同时处理多个文件的环境,如专业级的文本编辑器或图像处理软件。 1. **单文档界面(SDI)**: SDI应用程序通常只有一个窗口,用户在同一时间只能查看和编辑一个文件。在SDI中,CMainFrame类的基类通常是CFrameWnd,不生成CChildFrame类。创建SDI应用与创建MDI应用的过程相似,只是MFC库处理的细节不同。 2. **多文档界面(MDI)**: MDI应用程序允许多个子窗口在一个主窗口下并存,每个子窗口可以独立地打开和编辑一个文件。在MDI中,CMainFrame类的基类是CMDIFrameWnd,每次打开新文档时,会创建一个CMDIChildWnd派生的新子窗口来管理文档。 3. **文档/视图结构**: 这是MFC应用程序设计的核心部分,用于处理用户界面与数据存储之间的交互。文档类负责存储和管理数据,通过串行化技术将数据保存到文件或数据库。视图则是数据的可视化表示,它可以有不同的形式,如浏览器显示HTML文件和记事本显示同一文件。视图可以直接访问文档类的成员变量,将用户操作转化为对文档数据的实际修改。 4. **命令消息处理**: 文档类不仅可以处理来自菜单、工具栏和加速键的WM_COMMAND消息,而且命令消息可以由多种对象处理,包括窗口、视图、文档、文档模板和应用程序本身。这与Windows消息和控件通知消息的处理方式不同,后两者只能由窗口和视图处理。 5. **数据更新流程**: 当用户通过视图进行操作时,视图通过调用文档的接口来更新数据,实际的数据修改操作由文档类完成。视图作为用户与文档之间的桥梁,将用户交互转换为对文档数据的操作,而文档则负责数据的持久化和同步。 理解SDI和MDI以及文档/视图结构对于开发高效且用户友好的桌面应用程序至关重要。选择适合的界面模式以及正确地实施文档/视图结构能够优化用户体验,并简化代码的组织和维护。