"三维服装曲面积件化设计技术研究与实现王进1,陆国栋1,陈龙1,邢世海2,张东亮2。1浙江大学CAD&CG国家重点实验室,浙江杭州310027;2DigitalFashionLtd,日本大阪。"
本文主要探讨的是三维服装曲面积件化设计技术的研究与实现,由王进、陆国栋等人共同完成。该研究针对传统三维服装设计中曲面编辑不便和设计效率低下的问题,提出了积件化的设计理念。积件化设计允许设计师通过组合不同的基本图形元素来构建复杂的三维服装结构,从而提高设计速度和灵活性。
首先,文章定义了三维服装积件的基本图形元素,包括但不限于曲线、曲面等,并抽象出典型服装积件的结构,如上衣、领子和垫肩。作者们通过实例详细介绍了如何运用这些基本元素生成三维曲面,形成服装的各个部分。例如,上衣的主体、领子的形状以及垫肩的构造都可以通过特定的曲面生成算法来实现。
接着,文章讨论了不同类型的积件组装方式,包括搭附类积件、缝合类积件和垫衬类积件。搭附类积件主要涉及服装部件的附加和连接,缝合类积件则涉及到多片布料的缝合,而垫衬类积件通常用于增加服装的立体感和舒适度。这些组装方式都采用了重心坐标编码/解码方法,确保了积件之间的精确对接和后期维护更新的便捷性。
在设计过程中,服装积件的拼接是实现三维服装曲面的关键步骤。通过这种方式,可以快速构建出多种类型的服装,适应大规模在线配置设计的需求。这种方法的优势在于其直观性和快捷性,使得设计师能够高效地利用已有的服装积件,减少重复设计工作,同时降低对设计师专业技巧的要求。
然而,现有的研究仍然存在一些挑战,如用户需要大量交互绘制衣服轮廓线,工作负担重,且某些方法限制了服装部件(如袖子、领子)的独立设计,影响了服装结构的自由搭配。尽管如此,三维服装曲面积件化设计技术为解决这些问题提供了新的思路,有望进一步推动服装设计行业的技术创新和发展。
总结起来,这篇论文重点研究了三维服装设计中的积件化设计理念,提出了一套基于基本图形元素的积件生成和组装方法,旨在提高设计效率和实现大规模定制。通过对现有技术的批判性分析,作者们指出了未来研究可能的方向,包括减轻设计师的工作量、增强积件的灵活性以及优化组装过程,以推动三维服装设计技术的进步。