在"C#面向对象学习心得.txt"文档中,作者分享了深入理解和实践C#面向对象编程的关键体会。以下几点主要内容阐述了C#中面向对象的核心概念和技术:
1. **继承与多态性**:
- 面向对象编程的重要原则之一是"IS-A"关系,即一个类可以被看作是另一个类的实例(如Son类继承自Parent类)。C#支持单一继承,子类可以扩展父类的功能,并通过`extends`关键字实现。
- 类的成员权限控制包括:公共(public)、私有(private)和受保护(protected)。公共成员可以直接访问,私有成员仅限于本类内部,受保护成员则允许子类访问。
- `abstract`关键字用于声明抽象类和抽象方法,抽象类不能被实例化,它提供了一个基类结构供子类继承。抽象方法没有具体实现,需要子类提供实现。
2. **封装性与字段访问**:
- 内部访问修饰符`internal`允许在同一个命名空间内的类之间共享,但对外部不可见。同时,类的字段可以通过`private`、`protected`等修饰符进行访问控制。
- 重载(Overloading)是指在同一作用域内,方法名相同但参数列表不同的行为,是C#多态性的一种体现。
3. **构造函数和析构函数**:
- 构造函数用于初始化对象,`Parent p; Son c = new Son(); p = c;`展示了如何创建子类对象并赋值给父类引用,体现了继承和初始化的关联。
- 析构函数(Destructor)在对象生命周期结束时自动调用,清理资源或执行其他清理操作。
4. **方法重写与重载**:
- 子类可以覆盖(Override)父类的方法以提供自己的实现,`override`关键字用于标记。此外,方法重载允许同名方法有不同的参数列表或返回类型。
- 虚方法(Virtual Method)在子类中通过`virtual`关键字声明,以便在运行时动态绑定到实际实现。
5. **访问器模式和封装**:
- 访问器模式(Accessor Pattern)允许隐藏对象的内部状态,仅通过公开特定接口来操作。这有助于保持数据的安全性和完整性。
6. **异常处理**:
- 文档提到异常处理的重要性,但未详细展开,通常C#中使用try-catch-finally结构来捕获和处理程序运行时的异常。
7. **面向接口编程**:
- 推崇接口(Interface)设计,强调类应实现特定的行为规范,而非依赖于具体的实现。这有助于代码的可扩展性和模块化。
总结起来,文档主要涵盖了C#面向对象编程的基本概念,包括继承、多态、封装、构造函数、方法重写、访问器模式以及接口编程等关键知识点,这些对于理解C#高级特性及编写可维护的代码至关重要。