"Android简单设计模式"
设计模式是软件开发中的宝贵经验总结,它们提供了解决常见问题的可重用解决方案。在这个摘要中,我们主要关注Android开发中的设计模式,虽然书中并未专门针对Android,但设计模式的概念适用于任何面向对象的编程语言,包括Java,它是Android开发的基础。
一、创建型设计模式
1. 抽象工厂(Abstract Factory):它提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。在Android中,可以用来创建不同平台或环境下的UI组件。
2. 构建器(Builder):将复杂的对象构造过程与表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。在Android中,可以用于创建复杂视图或者动画序列。
3. 工厂方法(Factory Method):允许子类决定实例化哪一个类,将实例化推迟到子类。Android的Context.createView()就是一个工厂方法的例子。
4. 对象池(Object Pool):通过缓存和重复使用对象,避免频繁创建和销毁对象带来的性能开销,例如Android中的Bitmap池。
5. 原型(Prototype):用于快速复制或克隆一个完全初始化的对象,节省了新对象的初始化时间,适用于需要频繁复制对象的场景。
6. 单例(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。Android中的SharedPreferences或Application类就是单例模式的应用。
二、结构型设计模式
1. 适配器(Adapter):使两个不兼容的接口能够协同工作。在Android中,Adapter类用于将数据源适配到ListView、RecyclerView等视图中。
2. 桥接(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。在Android中,可以用于实现UI组件与业务逻辑的解耦。
3. 复合(Composite):允许你将简单对象和复合对象以树形结构组合,统一接口。Android的ViewGroup(如LinearLayout、RelativeLayout)就是复合模式的例子。
4. 装饰者(Decorator):在运行时向对象添加新的职责,动态扩展对象的功能。比如,使用LayoutInflater添加自定义属性到View。
5. 外观(Facade):提供一个简单的接口来封装一组复杂的接口,简化子系统的使用。在Android中,Activity可以看作是对外部应用的Facade。
6. 飞行重量(Flyweight):通过共享大量细粒度对象来减少内存消耗。在Android中,Bitmap的内存管理利用了飞量模式。
7. 私有数据(Private Class Data):限制访问者/变异者对对象内部数据的访问,确保数据安全。Android的Parcelable接口就实现了私有数据的序列化和反序列化。
8. 代理(Proxy):代表另一个对象,可以控制对原始对象的访问,例如AsyncTask就是对异步任务的代理。
三、行为型设计模式
1. 责任链(Chain of Responsibility):将多个对象串联成链,使得请求可以在链上的对象之间传递,直到被处理。在事件处理中,如触摸事件分发,就体现了责任链模式。
2. 命令(Command):将请求封装为对象,使得你可以参数化不同请求,队列请求,支持撤销等。在Android中,BroadcastReceiver的Intent可以视为命令对象。
3. 解释器(Interpreter):定义一个语言的文法,并提供一个解释器来执行这个文法。在Android的XML布局解析中有所体现。
4. 迭代器(Iterator):顺序访问集合元素,而无需暴露其底层表示。比如,Android中的ArrayList的iterator()方法。
5. 调解者(Mediator):定义一个中介对象来简化不同对象之间的交互,减少对象间的耦合。例如,EventBus或RxBus用于组件间的通信。
6. 记录(Memento):捕获并恢复对象的内部状态,常用于保存和恢复用户界面的状态。
7. 空对象(Null Object):作为其他对象的默认值,提供默认行为,避免空指针异常。在Android中,Optional对象可以视为空对象的实现。
8. 观察者(Observer):当对象状态改变时,通知其他对象。Android中的LiveData和ViewModel使用了观察者模式。
9. 状态(State):让对象在其内部状态改变时改变它的行为。例如,Android的Fragment在不同生命周期状态下的行为差异。
10. 策略(Strategy):封装类中的算法,使得算法可以在运行时互换。在Android中,不同的动画策略可以看作是策略模式的应用。
11. 模板方法(Template Method):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类。例如,Activity的onCreate()方法。
12. 访问者(Visitor):定义一个新操作,而不改变类的结构。在Android中,访问者模式可以用于添加新的处理逻辑,而无需修改原有类的结构。
理解并熟练应用这些设计模式,能够帮助开发者编写出更加灵活、可维护和可扩展的Android应用程序。