JAVA设计模式实战:从初级到高级的全面解析
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更新于2024-07-21
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"JAVA学习-设计模式,内容包括26种设计模式的详细解析,适合不同层次的开发者学习,从初级到高级,旨在提升代码设计能力及解决项目中常见问题。"
设计模式是软件工程中的一种最佳实践,是经过时间和实践验证的、在特定上下文中解决问题的有效方式。在Java开发中,理解和掌握设计模式至关重要,因为它能够帮助我们写出可读性更强、可维护性更高、更易于扩展的代码。本资源主要涵盖26种经典的设计模式,每一种模式都有深入的讲解和实例演示。
1. **策略模式(STRATEGYPATTERN)**:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,让算法的变化独立于使用它的客户端。
2. **代理模式(PROXYPATTERN)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,通常用于添加额外功能或控制访问权限。
3. **单例模式(SINGLETONPATTERN)**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,常用于配置中心、日志服务等。
4. **多例模式(MULTITIONPATTERN)**:与单例模式类似,但允许多个实例存在,控制实例的数量。
5. **工厂方法模式(FACTORYMETHODPATTERN)**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使类的实例化推迟到子类。
6. **抽象工厂模式(ABSTRACTFACTORYPATTERN)**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
7. **门面模式(FACADEPATTERN)**:为子系统提供一个统一的接口,使得这些子系统更容易被使用。
8. **适配器模式(ADAPTERPATTERN)**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本因接口不兼容而无法一起工作的类能协同工作。
9. **模板方法模式(TEMPLATEMETHODPATTERN)**:在父类中定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
10. **建造者模式(BUILDERPATTERN)**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
11. **桥梁模式(BRIDGEPATTERN)**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化,降低了系统的耦合度。
12. **命令模式(COMMANDPATTERN)**:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、或者支持撤销操作。
13. **装饰模式(DECORATORPATTERN)**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了一种用继承以外的方式来扩展功能的方法。
14. **迭代器模式(ITERATORPATTERN)**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
15. **组合模式(COMPOSITEPATTERN)**:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体-部分”关系,使用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
16. **观察者模式(OBSERVERPATTERN)**:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
17. **责任链模式(CHAINOFRESPONSIBILITYPATTERN)**:将请求沿着处理者链传递,直到有处理者处理请求,避免请求发送者和接收者之间的耦合。
18. **访问者模式(VISITORPATTERN)**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
19. **状态模式(STATEPATTERN)**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,看起来像对象改变了它的类。
20. **原型模式(PROTOTYPEPATTERN)**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。
21. **中介者模式(MEDIATORPATTERN)**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
22. **解释器模式(INTERPRETERPATTERN)**:给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器,用于解释该语言中的句子。
23. **享元模式(FLYWEIGHTPATTERN)**:运用共享技术有效支持大量细粒度的对象,减少内存消耗。
24. **备忘录模式(MEMENTOPATTERN)**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的先前状态。
25. **模式大PK**:可能涉及对比分析不同设计模式的适用场景和优缺点。
26. **六大设计原则**:
- 单一职责原则(SRP):一个类只做一件事情。
- 开放封闭原则(OCP):对扩展开放,对修改关闭。
- 里氏替换原则(LSP):子类型必须能够替换它们的基类型。
- 接口隔离原则(ISP):客户端不应该依赖它不需要的接口。
- 依赖倒置原则(DIP):依赖于抽象,不要依赖具体实现。
- 迪米特法则(LoD):一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
以上设计模式的学习,将有助于开发者更好地理解和应用面向对象设计原则,提高代码质量,提升团队协作效率。通过实际项目中的实践,设计模式能够帮助我们解决许多复杂的问题,成为专业Java开发者的必备技能。
2009-11-05 上传
2021-06-15 上传
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2023-09-18 上传
2023-05-17 上传
2023-03-25 上传
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2023-07-08 上传
2023-07-08 上传
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