Java设计模式:似是而非的工厂方法模式探讨

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"这篇讨论主要围绕Java设计模式中的一个似是而非的问题展开,涉及抽象工厂模式、依赖倒置原则以及工厂方法模式的理解。作者提出了在实际应用中遇到的困惑,对比了不同来源的解释,包括百度百科、个人博客和百度文库的资料,并提到了课堂实验的需求和实现方式。此外,还提及了三层结构的设计以及状态模式的应用。" 在Java设计模式中,"抽象工厂"和"工厂方法"是两种常见的创建型设计模式。抽象工厂模式主要用于创建一系列相关的对象,而不是单一的对象,而工厂方法模式则定义了一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。在描述中提到的例子中,存在一个争议:如果按照特定的方式改写,可能会导致具体工厂同时生产多种产品,这与“每种农作物都有具体的园丁管理”的要求相冲突。这引发了对于如何正确理解和应用工厂方法模式的思考。 依赖倒置原则是面向对象设计的基本原则之一,它主张高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,两者都应该依赖于抽象。在例子中,具体的园丁工厂与农作物之间的依赖关系似乎违反了这一原则。然而,是否真正违反,需要根据具体的设计来判断,可能需要调整工厂类的结构或者引入更多的抽象层次。 文章提到了三层结构的设计,这是在软件开发中常用的一种架构模式,包括表示层(用户界面)、业务逻辑层(处理业务规则)和数据层(处理数据存储和检索)。在课本示例中,由于缺少表示层,需要在实验中自行添加。同时,为了实现数据库操作,需要添加BaseDao的数据库连接代码。 UserBean作为入口层,通常负责接收用户输入并处理。为了让UserBean成为单例,其构造方法被设为私有,通过静态函数来创建和获取唯一的实例。状态模式是另一种设计模式,允许对象根据其内部状态改变行为。在课堂演示中,通过添加按钮和处理事件,展示了传统方法与使用设计模式处理事件的不同。 订单的特点在描述中被比喻为中介者模式,这种模式用于减少对象间的耦合,每个对象只与中介者交互,而不知道其他对象的具体信息,通过中介者完成与其他对象的通信。 这篇文章探讨了在实际应用设计模式时可能遇到的困惑,强调了对设计原则的理解和灵活运用,同时也展示了设计模式在不同场景下的应用,如状态模式和中介者模式。通过对比不同的解释和实际操作,有助于深化对设计模式本质的理解。