Android游戏开发入门指南

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"Android游戏开发基础" 这篇关于Android游戏开发的文章是作者宋云对初学者的基础教程,适合已经有过HelloWorld开发经验的读者。它涵盖了游戏开发中的基本技术,包括但不限于绘制图形、用户交互和资源管理等核心概念。 1. 绘制矩形 在Android游戏中,基本的图形绘制通常在`View`类的基础上进行。开发者需要继承`View`类并重写`onDraw(Canvas canvas)`方法。文中以绘制红色矩形为例,展示了如何在`onDraw()`中使用`Canvas`对象进行绘制。颜色资源通常存储在`values`目录下的`colors.xml`文件中,通过`getResources().getColor(R.color.red)`来获取。为了简化颜色管理,建议创建一个颜色类,统一存储十六进制颜色值。 2. 拖拽矩形 实现可拖动的矩形需要处理触摸事件。在`View`子类中,需要覆盖`onTouchEvent(MotionEvent event)`方法,通过判断触摸事件的类型(如ACTION_DOWN、ACTION_MOVE等)来跟踪手指移动,进而改变矩形的位置。这样,用户就可以在屏幕上拖动矩形了。 3. 控制时间 游戏往往需要定时更新画面,这就需要用到时间控制。可以通过创建线程或使用`Handler`来定期发送更新消息,以实现游戏循环。文章中给出了一个简单的线程示例,用于发送更新请求。 4. 双缓冲 双缓冲是一种优化图形渲染的技术,防止屏幕闪烁。在Android中,可以通过`SurfaceView`的特性实现双缓冲。在`onDraw()`方法中,先在离屏缓冲区上绘制,然后一次性将缓冲区内容复制到屏幕上,减少闪烁。 5. 显示BITMAP 加载和显示位图是游戏开发中的常见任务。可以使用`BitmapFactory`来解码图片资源,并在`onDraw()`方法中使用`Canvas.drawBitmap()`将其画到屏幕上。 6. 播放声音 Android提供了`MediaPlayer`和`AudioTrack`类来播放音频。`MediaPlayer`适用于播放整个音频文件,而`AudioTrack`允许更低级别的控制,如播放短音频片段。 7. 全屏与自动调整资源 为了获得更好的游戏体验,游戏通常需要全屏显示。可以通过修改Activity的主题或者在代码中调整布局参数实现。此外,考虑到不同设备的分辨率差异,资源应设计为可适应不同屏幕尺寸。 8. 存储数据 Android提供了多种数据存储方式。`SharedPreferences`适合保存简单的键值对数据,而`SQLite`数据库则用于结构化数据的持久化存储。文中提到了这两个选项,但没有展开详细讲解。 这篇文章为初学者提供了一个简明的Android游戏开发入门指南,涵盖了从基础的图形绘制到交互、音频播放和数据存储等多个方面,鼓励开发者通过实践来学习和掌握这些技能。在游戏开发的道路上,持续学习和实践至关重要,因为这是一条充满挑战但也可能带来巨大满足感的道路。