VC++6.0实现串口通信上位机程序

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"使用VC进行串口程序上位机编程实例,通过VC++6.0创建基于对话框的MFC应用程序,结合MSComm控件实现与单片机的串口通信。程序能初始化COM1口,发送命令触发单片机ADC转换,并显示转换结果。" 在本文中,我们将探讨如何使用VC++6.0开发一个简单的串口通信上位机程序,以实现与单片机之间的数据交换。串口通信是嵌入式系统和PC之间常见的通信方式,尤其在MCU(微控制器)与PC配合工作时。在本示例中,我们将利用Microsoft的MFC(Microsoft Foundation Classes)库和MSComm控件,这两个工具在VC++6.0环境下用于简化串口操作。 首先,创建一个基于对话框的MFC应用程序,名为Test。这将自动生成一个对话框模板,其中包含一些标准控件,如按钮和编辑框。为了实现串口通信,我们需要插入MSComm控件。在"增加到工程"菜单中,选择"Components and Controls",然后添加"Microsoft Communications Control, version 6.0"。 接下来,对对话框布局进行调整,移除不必要的控件,并添加用于串口操作的元素,例如"打开/关闭串口"按钮、显示数据的文本框以及用于发送命令的按钮。编辑控件属性以满足需求,比如使编辑框支持多行显示和垂直滚动。 在代码层面,我们需要配置MSComm控件以连接到COM1口,并设置波特率等通信参数。这通常涉及到设置控件的属性,如`MSComm1.CommPort = 1`(对应COM1),`MSComm1.Settings = "57600,n,8,1"`(57600波特率,无校验,8位数据,1位停止位)。同时,我们还需要设置事件处理程序,例如OnComm事件,以便当有数据接收或发送时进行响应。 当用户点击“开始转换”按钮时,程序向单片机发送特定命令(例如0xaa)。在单片机端,接收到这个命令后,它启动ADC转换并将结果返回给PC。在上位机这边,我们需要监听串口数据,并将接收到的数据解析并显示在文本框中。如果串口已经被其他程序打开,程序将给出错误提示。 此外,为了防止串口持续占用,提供一个“关闭串口”的功能,允许用户释放串口资源,以便其他应用可以使用。关闭串口后,按钮状态将切换为“打开串口”,让用户可以再次开启通信。 总结来说,本实例展示了如何使用VC++6.0和MFC创建一个基本的串口通信上位机程序,它包括串口初始化、数据发送、接收以及界面交互等功能。这对于理解和实践串口通信以及在VC++环境中进行GUI编程是非常有价值的。