ActionScript 3.0设计模式详解
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更新于2024-10-15
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"ActionScript3.0设计模型"
ActionScript3.0是Adobe Flash Platform的核心编程语言,用于创建富互联网应用程序(RIA)和动画。在ActionScript3.0中引入了许多新特性和改进,使得它更适合于开发复杂的、面向对象的应用程序。这本书专注于ActionScript 3.0中的设计模式,这是软件工程领域的一种最佳实践,它提供了可复用的解决方案来解决常见的编程问题。
设计模式是一种描述在特定上下文中反复出现的问题以及该问题的解决方案的模板。在ActionScript 3.0中应用设计模式,可以帮助开发者编写更高效、可维护和可扩展的代码。书中的内容将引导读者逐步了解和掌握这些模式,每个模式都配有清晰的结构框架,便于理解和应用。
书中可能涵盖的一些常见设计模式包括:
1. 工厂模式:提供一个接口用于创建一组相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。
2. 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
3. 观察者模式:定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
4. 装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,增加功能而不影响其他对象。
5. 建造者模式:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
6. 模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
除了介绍这些设计模式,书籍可能还会涉及ActionScript 3.0的面向对象特性,如类、接口、封装、继承和多态。此外,书中可能会讨论如何在Flash Player或Adobe AIR环境中有效地利用这些模式,以及如何与ActionScript 3.0的事件模型和组件架构相结合。
通过阅读本书,开发者不仅可以提升ActionScript 3.0编程技能,还能了解到如何在实际项目中应用这些设计模式,从而提高代码质量和团队间的协作效率。同时,书中可能还会引用其他相关的O'Reilly出版物,如《Essential ActionScript 3.0》和《Dynamic HTML: The Definitive Reference》,为读者提供更全面的学习资源。
O'Reilly Media是一个知名的出版商,其网站提供了各种技术相关的新闻、事件、文章、博客、样本章节和代码示例,对于开发者来说,是一个宝贵的在线学习和资源平台。此外,O'Reilly还举办各类技术会议,聚集创新者,推动技术发展,并提供了Safari Bookshelf在线参考图书馆,订阅者可以搜索数千本书的内容,快速找到解答技术问题的答案。
2012-02-28 上传
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arthur_teach
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