Kinect for Windows SDK开发详解

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“TUP第十二期微软马宁演讲PPT主要介绍了Kinect for Windows SDK,包括Kinect的历史、开发环境的设置、开发介绍以及相关的技术指标。演讲者马宁分享了Kinect作为Xbox 360的动作捕捉设备,如何在Windows平台上进行体感应用的开发。” 在这篇PPT中,微软的Kinect被提及作为一种具有革命性潜力的交互设备,其SDK(Software Development Kit)为开发者提供了在Windows系统上进行体感应用开发的工具。Kinect的起源可以追溯到2009年E3公布的Project Natal,它在2010年10月上市,并迅速成为销售最快的消费电子产品。截至2011年3月9日,已售出超过一千万部,同年6月发布了针对Windows的SDK。 Kinect的独特之处在于它的动作捕捉和语音识别功能,它无需额外的设备就能识别用户的动作。这一技术由Rare负责软件开发,采用了PrimeSense的Range Camera技术。尽管目前它主要针对人类动作的捕捉,但它的技术指标包括30Hz的视频帧率,8-bit VGA分辨率(640×480 pixels),以及能够识别1.2-3.5米的最佳距离,可扩展到0.7-6米。其可视角度为水平57°,垂直43°,并且能同时跟踪最多20个身体节点。 对于开发者而言,Kinect for Windows SDK要求操作系统为Windows 7,至少使用Visual Studio 2010 Express或更高版本。SDK支持C++、C#和VB.NET语言,提供了原始传感器流、骨骼追踪和高级音频功能。为了开始开发,需要安装SDK,例如可以从Microsoft Research官网下载,并且可能还需要引用如Coding4Fun Kinect Toolkit等辅助工具包。 Kinect for Windows SDK为开发者提供了一个全新的平台,他们可以通过这个平台利用Kinect的技术,创造出具有创新性的人机交互应用程序,例如游戏、健身应用等。这种体感技术的应用不仅限于娱乐,还可以在教育、医疗等多个领域发挥作用,展示了计算机交互领域的巨大潜力。随着技术的不断进步和SDK的迭代更新,未来Kinect将有可能引领更多的创新应用。