Unity3D编辑与设置完全指南:中英文对照
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更新于2024-08-12
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"Unity3D_最全最简单菜单翻译_中英文对照.doc" 这份文档是一个关于Unity3D游戏引擎的菜单项中文翻译,旨在帮助开发者更好地理解和使用Unity的各项功能。
在游戏开发中,Unity3D是一个非常流行且功能强大的工具。以下是基于文档部分内容的详细知识点解释:
1. **Edit(编辑)**:这部分涵盖了选取和编辑对象的基本操作,如`frameselected`(选取线框),用于高亮显示选中的游戏对象;`selectall`(选取所有)可以快速选中场景中的所有对象;`specialcharacters`可能指的是特殊字符或角色的创建与管理。
2. **Project Settings(项目设置)**:这是设置整个项目参数的地方,包括但不限于渲染、物理、音频等全局设定。
3. **Render Settings(渲染设置)**:用于调整游戏画面的显示效果,如分辨率、阴影、光照等。
4. **Graphics Emulation(图形模拟)**:允许开发者在不支持特定图形功能的硬件上模拟高级图形效果。
5. **Network Emulation(网络模拟)**:对于多人在线游戏,此功能可模拟网络环境,测试不同网络条件下的游戏行为。
6. **Assets(资产)**:Unity中的资源包括模型、纹理、音频文件等,`import settings`定义了导入资源时的默认设置,`reimport`可以更新已导入资源的设置,`create`和`import new assets`则用于创建和导入新的资源。
7. **GameObjects(游戏对象)**:游戏世界的组成部分,可以是角色、道具、环境物体等。`Create empty`用于创建空的游戏对象作为其他对象的容器,`Create other`可能包含一系列预设的游戏对象模板。
8. **Rendering(渲染)**:Unity的渲染系统包括`Particle Renderer`(粒子渲染)、`Trail Renderer`(轨迹渲染)等,用于创建特效。
9. **Physics(物理模拟)**:提供了`Rigidbody`(刚体)和`Collider`(碰撞器)等组件,实现物体的动态行为和相互作用。例如,`CharacterController`用于角色移动控制,`BoxCollider`、`SphereCollider`和`CapsuleCollider`分别是盒型、球型和胶囊型碰撞器。
10. **Joints(关节)**:在物理模拟中,`Joint`用于连接两个或多个刚体,如`HingeJoint`(铰链关节)用于创建门或转轴效果,`FixedJoint`(固定关节)用于绑定刚体,`SpringJoint`(弹簧关节)实现弹性连接,`CharacterJoint`和`ConfigurableJoint`则提供更复杂的交互。
11. **Audio(音频)**:Unity支持音频播放和处理,包括音频源和音频监听器组件,以及各种音频效果器。
以上只是部分关键知识点,Unity3D的菜单还包括更多内容,如动画、脚本、地形编辑、UI系统等,这些都构成了游戏开发的强大工具集。通过理解和熟练使用这些功能,开发者可以创造出各种各样的游戏体验。
2022-09-20 上传
2011-12-08 上传
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2021-11-19 上传
acestars1
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