ARM排队叫号系统设计详解:模块构建与调试

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本篇文章主要介绍了在ARM平台上进行的课程设计项目——排队叫号系统的设计与实现。该系统的目标是模拟银行等场所的排队机制,具备支持3个工作人员处理不同类型的客户(普通客户和VIP客户)的功能。系统的关键组成部分包括键盘叫号模块、触摸屏取号模块以及LCD显示被叫号数模块。 1. 设计任务与要求: - 模拟银行叫号器功能,实时显示客户编号和等待人数。 - 支持3个工作窗口,以高效处理客户需求。 - 区分普通客户和VIP客户的服务流程。 2. 设计原理: - 设计思路将系统划分为键盘输入、触摸屏操作和显示输出三大模块,每个模块都有明确的功能划分。 - 键盘叫号模块采用HD7279A单片集成显示和键盘接口电路,利用SPI串行接口与CPU通信,支持64个按键和8位数码显示。 - 触摸屏取号模块利用S3C2410的内部触摸屏电路,通过ADC寄存器进行信号处理,提供用户交互界面。 3. 系统设计: - 键盘叫号模块通过BCD码或16进制数据驱动LED数码管显示,同时支持按键输入。 - 触摸屏取号模块允许用户选择服务窗口,数字化输入客户的请求。 - LCD显示模块清晰地展示叫号状态,包括被叫号的客户编号和当前等待队伍的长度。 4. 参考程序与调试: - 软件部分调试涉及编写控制逻辑和用户界面交互的代码,并确保各个模块间无缝协作。 - 硬件调试通过实际连接和测试,验证硬件接口和功能是否正常。 - 硬件测试图提供了系统工作时的实物连接示例,以便于理解和排查问题。 - 性能分析关注系统的响应速度、稳定性以及用户体验。 5. 总结: 本文档详细描述了ARM排队叫号系统的设计过程,从需求分析到模块设计,再到实际操作和调试,为学习者提供了一个完整的项目实例。通过这个项目,学生可以加深对ARM平台编程、硬件接口和人机交互的理解,提升实际操作技能。