C++设计模式解析:GoF23模式详解
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更新于2024-10-01
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"C++设计模式.pdf" 是一本关于C++程序设计模式的书籍,涵盖了GoF提出的23种经典设计模式,并提供了C++实现的源代码。这本书旨在帮助读者理解和应用面向对象分析和设计的关键概念。
设计模式是软件开发中的经验总结,代表了解决特定问题的通用、可重用的解决方案。它们是面向对象编程中的最佳实践,能够提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。本书详细介绍了以下几大类设计模式:
1. **创建型模式**:
- **Factory模式**:提供一个接口用于创建对象,但让子类决定实例化哪一个类。Factory模式使代码独立于具体的产品实现。
- **AbstractFactory模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
- **Singleton模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- **Builder模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- **Prototype模式**:通过复制已有对象来创建新对象,而不是创建新的实例。
2. **结构型模式**:
- **Bridge模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
- **Adapter模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本不兼容的类可以一起工作。
- **Decorator模式**:动态地给对象添加一些额外的职责,提供了一种使用多个类进行装饰的灵活方式,而不会导致类的大量继承。
- **Composite模式**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
- **Flyweight模式**:在大规模对象中,通过共享大量相似对象以减少内存使用。
- **Facade模式**:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统的复杂性对客户端透明。
- **Proxy模式**:为其他对象提供一种代理以控制对该对象的访问。
3. **行为型模式**:
- **Template模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
- **Strategy模式**:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用它的客户。
- **State模式**:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。
- **Observer模式**:定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
- **Memento模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。
- **Mediator模式**:定义一个中介对象来简化原本复杂的对象间交互。
- **Command模式**:将请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志;支持可撤销的操作。
- **Visitor模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
- **Chain of Responsibility模式**:避免将处理责任硬编码到对象中,而是让对象确定它们是否需要负责处理请求。
- **Iterator模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
- **Interpreter模式**:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并且定义一个解释器,这个解释器用来根据该表示来解释语言中的句子。
这本书的作者希望通过分享自己的学习和实践经验,帮助读者深入理解设计模式,提升软件开发能力。书中不仅详细解释了每种模式的概念,还提供了C++代码示例,便于读者实践和理解。无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中受益。
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