计算机图形学基础与应用探索

需积分: 41 1 下载量 186 浏览量 更新于2024-08-22 收藏 11.19MB PPT 举报
"聚焦系统-计算机图形学" 计算机图形学是信息技术领域的一个重要分支,它主要涉及使用计算机来创建、处理和显示图形。这一领域的研究和应用广泛涵盖多个方面,如游戏开发、影视特效、虚拟现实、工程设计、医学影像以及科学研究等。计算机图形学不仅研究如何生成和操作二维或三维图形,还关注如何高效地实现这些操作并优化视觉效果。 在计算机图形系统中,焦点系统起着关键作用。这一系统通常通过电场和磁场来控制电子束,使其变得非常细小,从而确保在屏幕上形成的亮点足够小,以提高图像的分辨率。加速电极在这个过程中扮演了重要角色,它向电子束施加高电压(通常在几万伏特),使得电子以高速运动,精确地击打到屏幕上的特定位置,形成清晰的图像。 教学要求中,学习计算机图形学需要理解图形系统的基本架构,包括涉及的软件和硬件技术。掌握图形学的基本概念、方法和算法,比如几何变换、投影变换、集合运算、着色算法等。此外,还需要了解图形相关的实际应用和当前的研究热点,并具备一定的编程实践能力。 教材和参考书中,提到了多本经典著作,如倪明田等编写的《计算机图形学》、孙家广的《计算机图形学》(第三版)、Donald Hearn和M. Pauline Baker的《Computer Graphics (C Version)》、James D. Foley等合著的《Introduction to Computer Graphics》以及董士海的《计算机用户界面及其工具》和龙晓苑的《数字化艺术》等,这些都是深入学习计算机图形学的重要资料。 第一讲中,计算机图形学的概述包括研究内容、发展历史、应用举例和当前的研究动态。其中,研究内容主要包括图形的定义,图形构成的几何和非几何要素,以及点阵表示和参数表示两种图形表示方法。图形的输入、处理和输出是计算机图形学的核心组成部分,涵盖了从使用输入设备获取图形信息,到通过计算进行变换、运算和着色,再到最终在显示器或打印机上呈现图形的整个过程。 在图形的输入阶段,需要利用鼠标、绘图板等输入设备以及配套的软件来捕获图形数据。图形的处理则涉及到几何变换,如平移、旋转、缩放,以及投影变换,用于模拟物体在不同视角下的表现。此外,还有集合运算,如交集、并集、差集,以及色彩和纹理的处理,如光照模型和着色算法。图形的输出则需要将计算机内部的图形表示转换为输出设备可以理解的形式,以便在屏幕上清晰地显示出来。 计算机图形学的发展伴随着技术的进步,不断涌现新的研究动态,如实时渲染技术、物理模拟、高级光照算法、图形硬件加速等,这些都为计算机图形学的应用提供了更广阔的空间。同时,随着虚拟现实和增强现实技术的发展,计算机图形学在交互性和沉浸感方面的研究也日益重要。因此,深入理解和掌握计算机图形学的知识,对于在IT行业中从事相关工作至关重要。