计算机图形学入门:图形与图象的区分与发展
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更新于2024-07-14
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计算机图形学是现代信息技术领域的重要分支,它专注于利用计算机处理、生成和显示图形,包括图形的表示、计算原理与算法。本章节主要围绕以下几个方面展开:
1. **图形与图象的区别**:
图象在计算机中通常以位图的形式存储,表现为像素集合,主要关注视觉效果,如颜色和灰度信息。而图形则更注重几何属性,包含对场景结构的精确表示,是由几何模型和物理属性共同构成,如物体的形状、尺寸和材质。
2. **图形的分类**:
图形主要分为两类:一类是基于线条信息表示的图形,这类图形强调轮廓和结构;另一类是明暗图或Shading,它关注光线与物体表面的交互,用于模拟真实世界的光影效果,这是实现真实感图形的关键技术。
3. **计算机图形学的历史发展**:
- 20世纪50年代,图形技术开始萌芽,如麻省理工学院的旋风I号计算机和早期的图形显示器。
- 1960年代,图形交互技术如Sketchpad的出现推动了人机交互的进步,Bézier曲线和超限插值理论的提出则为曲面设计提供了基础。
- 20世纪70年代是光栅图形学的黄金时期,区域填充、裁剪和消隐等关键算法的出现使得图形处理更为高效。同时,图形软件标准化活动开始,如ACM SIGGRAPH的工作会议和ISO发布的图形标准。
- 真实感图形学在此期间兴起,如Bouknight的光反射模型和Gourand的漫反射模型,这些都对渲染质量产生了重大影响。
4. **研究内容与应用**:
计算机图形学涵盖了广泛的领域,包括图形硬件、图形标准、图形交互、光栅图形生成、造型技术(如曲线曲面造型和实体造型)、真实感图形计算与显示、动画制作、科学计算可视化、自然景物仿真以及虚拟现实等。
第一章概述了计算机图形学的基本概念、发展历程及其主要研究内容,强调了图形与图象的区别,并展示了其在不同领域的应用和关键技术。通过学习这一章节,读者将对计算机图形学有深入的理解,为其后续的专业学习打下坚实的基础。
2020-04-29 上传
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巴黎巨星岬太郎
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